其次,咱們要想搞比賽,第一步,需要的就是比賽的觀賞性。

我們的遊戲在遊戲當中看起來確實非常舒服,但是在遊戲外以第3人稱觀看比賽,觀賞性其實是並不強的。”

說到這裡,陳風頓了頓,又在電腦上調出來了《仙劍奇俠傳》的各項職業,裝備資料。

然後他指著裡面的裝備和屬性說:“第三點,就是平衡性了。

因為咱們現階段出的職業門派,以及許多的技能與裝備,都太過複雜,很難做好平衡。

就算可以做出來,難度也是非常巨大,根本沒有必要。

如果我們一刀切的把所有裝備效果全部砍了,那隻想玩論劍,不怎麼喜歡升級打怪的玩家,就會完全放棄升級打裝備的想法。

你覺得他們單純只玩PK,只玩論劍,能貢獻多少點卡收入呢?

而且現在的玩家大多數還是喜歡做劇情和打怪升級的。

還有很多休閒的生活系玩家,喜歡做做情緣什麼的,所以咱們更沒必要往比賽方面硬湊了。”

聽陳風解釋完這兩點,羅忠浩細想了一下,終於明白了事情的關鍵。

本來就是要讓玩家把時間用在身體打怪和打裝備上。

硬是要往比賽和平衡的方面湊,除了會消耗大量精力之外,在收益上還不成正比,反而得不償失!

做個比賽出來,自然是很好的,但是《仙劍奇俠傳》這款遊戲確實很難轉達到標準。

貿然改個比賽出來,反而會引起很多沒必要的麻煩。

所以他點了點頭,有些欽佩地說:“還是陳總看得遠,《仙劍奇俠傳》這個遊戲確實不適合做比賽。好吧,那我先回去忙工作了。”

等羅忠浩一走,陳風自己開啟電腦,看著網友們熱情的評論,也是不由心動。

但是他依舊堅持自己的想法,絕對不會用《仙劍奇俠傳》做大規模的線下賽事。

首先,做一個線下的比賽,確實有不少好處,但也絕對會浪費不少精力與資源。

而且大機率是吃力不討好!

別看玩家們現在說的起勁,真把比賽做出來了,不好好做平衡,他們比的不爽,那問題就來了。

到時候,如果沒有處理好,引發的後續麻煩只會更大!

前世地球上,這樣的例子可是一點都不少。

很多原本看起來並不怎麼重要的事情,最終引發了玩家大規模的退遊和反目。

當然,陳風肯定不會看著這些問題出現,但他更不想要在這些沒必要的東西上,花費太多的時間!

而且現在,因為鵝廠的競爭品《仙俠模擬器》,已經快要涼了,而且兩個遊戲也不在一個平臺上,無法構成直接的競爭。

所以,《仙劍奇俠傳》,這款遊戲的使用者粘性已經很高了!

隨隨便便辦一場線下比賽,也就多賺幾個點卡錢,讓玩家們快樂快樂,吃力不討好。

簡直就是在自找麻煩。

更主要的是。

陳風,確實打心底不想辦這種小打小鬧的遊戲比賽。

太low了!

他要搞,就直接搞電競!

那才是真正能夠賺大錢,真正能夠改變遊戲行業,甚至改變世界的東西!