當然,這一切成為了“俞皓”歸功於設計得內容。

按他的設計是,使用者玩得越好,出現香蕉的機率就越大,這樣就能幫助使用者創造更高的分數。

而如果使用者玩的不是很好,就會加大炸彈出現的機率。

像中國市場在他記憶裡《水果忍者》有30%的下載都來自中國,自然不可能放過。

再說,現在有沒有記憶中繁雜的審批手續,何不放手一試!!!

這款遊戲的遊戲的操作極為簡單,螢幕上會不斷跳出各種水果——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋果、火龍果等,玩家看到丟擲的水果看準用手指在螢幕上移動划過去,就可以像忍者戰士一樣痛快地斬開水果了。

在它們掉落之前要快速地全部砍掉;不過除了很多被丟擲的水果外,也會出現混雜著炸彈一類的東西,一旦切到就會引發爆炸。水果有大有小,小的水果比較不容易斬到。

切開不同的水果,會看到不同顏色的鮮豔果肉,而且像一些水分多的水果,各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到牆上。遊戲沒有獨特的配樂,只有斬開水果的聲音和清脆的鳥叫聲。

水果刀客的單人遊戲共有三種不同的模式可供玩家選擇,隨著版本的不斷更新還可能會推出更多的模式。

“能不能做到?”俞皓問道。

下面無一人敢回答,這樣實在是太過冒險。

這時,他從兜裡掏出一款手機,自信地說道:“其實並不難,因為花為新的手機已經出來了,而且恰好我也拿到了臺工程機。”

“而且這款手機搭載1.3hz雙核,2g記憶體,16g的儲存空間,電容屏支援多點觸控,那麼這就意味著......”

李博遠眼前一亮,如果能像俞皓所說,那麼將改變在國外無人問津的場景,到時候肯定到人山人海的場景。

不出他所料。俞皓說道:“這就意味著手遊行業的爆炸!!!”

“不光手遊,應用也是一樣。”

李博遠感嘆道:“沒想到咱們國家這麼快就追趕上來了。”

由於對華禁售,三星蘋果一類國外廠商進不來,元件也無從採購,只能自研。

不像異時空,這個世界有自己成熟的晶片企業,只是偏向中低端而已。

自然研發的時間要短上一截,當然網上有些意味不明的人依舊在詆譭中國。

俞皓自然沒時間管那麼多,此時分配著遊戲設計任務:

“我負責整體把控和設定數值,賊爺你就負責和ld lee程式設計。“

“悅詩,你負責原畫設計沒問題吧?”

“自然沒問題( ̄▽ ̄!””李悅詩答道。