《守望先鋒》這款遊戲剛在米杉老家問世的時候,以暢快多樣的戰鬥、碎片化時間的利用、無論勝負都很爽的明快節奏,短短几天的時間裡就成為了現象級的遊戲。

換成別的遊戲公司,手底下誕生出這樣一款現象級的作品出來,估計全體上下都會激動的睡不著覺。

暴雪的設計師們也很激動,但這份激動裡,還有一份難以言喻的遺憾。

因為無論守望先鋒是多麼的現象級,它都是一份快餐式的遊戲,從後來推出排位賽的競技模式一下就涼了一半就可以看的出來玩家並不喜歡守望先鋒的競技。

玩家在一開始選擇守望先鋒的時候,是為了它的好玩和快速。

習慣了十分鐘一場不管輸贏都很爽的節奏後,突然換成一局對決一個多小時,為勝負斤斤計較起來就很不舒坦。

也許依然有很多玩家留在遊戲裡,但終究還是從現象級降低成了熱門級……對於暴雪公司來說,這份答卷是不及格的。

但那些設計師們依然很堅持把遊戲競技化,即便這種競技化已經有些不合時宜……因為這是一份堅持。

在最早的時候,《守望先鋒》這款遊戲的前身,承載著暴雪公司設計師們最大的野心……

他們希望用一款新的遊戲,超越《魔獸》《星際》《暗黑》這些單獨摘出來都在它所處時代皓月當空橫壓一世的遊戲。

利用這款遊戲改變甚至重新定義“遊戲”的含義。

那款遊戲在計劃書中的名字是“泰坦”,在《魔獸世界》最初設定裡逼格突破天際的萬神殿諸神。

為了完成自己的野心,暴雪把旗下最頂級的,隨便丟出去一人都是傳奇遊戲製作人的員工匯聚到了一個秘密專案組之中。

來製作這款在計劃中名為“泰坦”的遊戲。

按照當時暴雪在遊戲界的地位,它的確有這個實力來製作出這款遊戲。

然而,就像大多數劇本的背景板大佬一樣,暴雪失敗了……

而失敗的原因在之後的訪問中,從那些參與這個秘密專案的遊戲製作人那裡得知。

他們會匯聚到了一起,是因為他們在其他遊戲裡獲得的偉大成就,而他們的失敗,也是因為他們在其他遊戲裡獲得的成就。

那些成就成為了他們邁向更高峰的束縛。

他們也許能超越自己的過去,但卻無法把這份超越匯聚到一起,點亮成為新的神火。

……沒有人知道“泰坦”這款遊戲究竟進展到哪一步了。

也許有朝一日暴雪娛樂成為回憶,人們才能從解封的歷史中得知這些事情。

作為旁觀者,見證“泰坦”隕落這一幕的玩家,米杉最大的感觸就是從那時起,暴雪變得懈怠了,變得開始用傲慢遮掩自己的虛弱。

後來,“泰坦”計劃的殘片中,誕生了《守望先鋒》這款遊戲。

以快餐遊戲瞬間成為現象級遊戲的經歷,讓很多人對鎖在暴雪遊戲最隱秘保險櫃裡的那份“泰坦”計劃的資料更加好奇了起來。

(PS:作者曾經還是很期待的,也許是類似任天堂大亂鬥這樣的遊戲,不過從風暴暖暖來看,應該沒這麼簡單。)

也許正因為是一項宏偉計劃的殘片,《守望先鋒》世界的宇宙在現實裡屬性非常的奇特。

幾乎可以包容一切規則,就像另外一位穿越者前輩留給米杉的遺產世界一樣。

但同時整個宇宙異常的荒涼,一片正常向大小的宇宙,只有地球存在文明的燈火。

這不由的讓米杉想起曾經在老家,有一位學者說出的孤獨猜想:

“為什麼我們沒有找到外星人,因為我們出現的太早了……”

其他文明還在襁褓,甚至還在中古時代的時候,我們就已經把目光放在了群星之中,尋找是否有同類的存在。