遲來直接無視胖子的鄙視,取出剛鍛造出來的那面盾,擋在身前道:“來,打一拳試試。”

胖子一臉莫名其妙,不過還是很配合的給了一拳。

然後,盾碎了,碎的稀里嘩啦徹徹底底,看得遲來一陣抽搐。

“我說老大,你在屋裡半天就鼓搗出這麼個玩意兒?看來你沒有鍛造的天賦,還是好好煉丹吧。”

遲來不再理會胖子,轉身又進了鍛造屋,看來還得多研究研究。

這一次,其他步驟不變的情況下,他在系統提示需要附屬材料時選了一顆下品丹藥,這一下果然可以選擇輔助類。

“確認目標為輔助類,請提供目標圖紙。”

還是那個圓。

“確認目標圖紙,開始鍛造。”

“鍛造中,請等待,預計完成時間,30秒。”

嗯?時間有變化!

“完成鍛造,目標等級:下品法器。特性:用來烹飪時可以更有效的吸收材料中的營養和藥性。”

“……”

遲來傻傻的看著自己鍛造出來的東西,這特麼就是一口鍋,不帶蓋的那種……

不過透過這次實驗他基本可以確定一點,之前只能鍛造出凡兵是因為缺少了靈氣。

接下來就是一輪又一輪奇葩到極點的嘗試。

整整花了他一天時間,才算總結出一些規律。

比如鍛造的主體材料可以是很多型別,除了精鐵他還嘗試了木頭,石頭,沙子等等。

主體材料往往會影響最終產物的承受能力,比如鍛造出來同為中品法器的木劍和精鐵劍,遲來能輕易摧毀那把木質的,卻很難摧毀那把精鐵的,當然這也是因為他用的木只是最普通的,如果換成本身就很特殊的木那自然又是另一種結果。

至於附屬材料,他嘗試到現在還沒發現不能拿來用的東西,最簡單直接的便是靈石,任何材料的主體加上靈石就可以成功製造出法器,不出意外,只要靈石夠多,再高等級的寶貝都能鍛造出來,但由於目前鍛造屋本身等級過低,遲來將靈石加到一定程度後便無法再提升,只能到絕品法器的地步。

可是這樣鍛造出來的裝備屬性單一,只是單純的加強主體材料本身的特性。

而一旦用其他的材料來作為附屬材料,那變化可就太多了,根本沒辦法總結,特別是鍛造輔助類裝備的時候,往往會出現意想不到的結果。

但大致方向就是繼承附屬材料自帶的特性,如果本身特性較多,就會隨機繼承一些,一般最主要的特性都不會漏掉。

附屬材料的強大與否也直接影響裝備的最終品質,這一點歸根結底就是蘊含靈氣的多寡,和用靈石的多少是一個道理。

另一個精煉功能其實大致來說差不多,最大的區別便是將主體材料換成原本就是成品的裝備,在這個基礎上進行修復、加強或改造。

而轉換率的設定就與煉丹房那邊一個意思,多餘的能量被鍛造屋本身吸收,從而達到升級的目的。

最後值得一提的便是目標圖紙這一塊,這才是遲來遇到最大的困難,每次鍛造一件裝備都要在腦中模擬個半天,一旦太隨便就會導致最終結果與自己預想的出入較大,對於一些細節的處理,假如自己沒有事先做好規劃,那系統便會很“貼心”為你自動補齊,但這個自動則是完全隨機的,有時會很給力,有時卻坑的不行。

所以總的來說,這個鍛造屋是真的燒腦,根本不像煉丹房那樣,只要將所有材料往裡一丟就可以躺著賺錢。

正是因為如此,才逼得遲來生出了一個大膽的想法,每個輔助建築在他的允許下同一時間可以進來一名外人,那如果由別人來使用鍛造屋的功能結果會怎樣?這個想法一旦產生就如野草般瘋狂生長,遲來是真不敢想象,如果要他以後每天都蹲在這裡勾畫圖紙鍛造裝備,那樣他只怕真的會瘋掉的。