追上魚販後,英明神武的黑塘主果然發現了他們綁魚的邪惡罪證!是否現在進行救魚行動?是否】

現在就救?那他豈不是要先制服三名魚販子?

指尖在兩個選項中反複糾結,忽然,餘光掃過的視線裡,只見魚販子交談過後便僅留下一人看管小魚,其餘兩人往外走去,似乎今天的工作到此為止。

於是他斟酌一番,還是選中了【是】,決定先看看系統提供的後續選項。

【已選擇拯救,鑒於塘主魚塘裡的魚魚數量過於貧瘠,系統已為您將指令卡戰鬥模式切換為塘主單殺模式。】

【塘主可選擇道具pk,也可進行真人pk,後者數值與塘主本人資料掛鈎,請謹慎選擇。】

【錯誤!未開啟高階互動模式,已為您鎖定道具pk,是否開啟pk?是否】

還有真人pk?

中級互動都用磁片在夢中相見了,高階互動不會是直接將玩家的資料透過什麼匯入遊戲中,讓人站在魚塘裡pk吧?

從沒想過還有這種操作,可惜他尚未解鎖高階互動,但黑羽真銘不覺得遺憾,反倒被勾起了興趣。

既然是道具pk,敵人又是人類,那他原先想出的呲魚小妙招恐怕威力不足,遊戲會提供其他道具麼?

懷著好奇,黑羽真銘點下【是】,就見彈窗消失,螢幕正中央升起一行字:

【已選擇啟動pk,請塘主加油~3、2、1……go!】

倒計時歸零,黑羽真銘就見螢幕上方多出了一個捲軸。

從最左邊緩緩傳送來的是【逗魚棒】,隨後便是【魚糧】等小道具。

憑借良好的記憶力,黑羽真銘發現這些道具都是現如今好感度達標後可以使用的,或是揹包裡的道具。

竟然是pk已有道具嗎?那對面的捲軸裡是什麼?

極為智慧的遊戲立刻將對面的捲軸端了上來:

【敵人·普通魚販子a:一個彈夾、滿彈手|槍、小刀、本命年紅內褲、出門穿錯的襪子、銅扣皮帶……】

黑羽真銘:“……”

——怎麼會有槍啊!還有後面那些東西真的能播出來嗎!

“阿嚏!”

守在關押孩子的鐵籠旁,綁匪a打了個噴嚏,沒好氣地揉揉鼻子,放任自己走神。

畢竟這可是他們的地盤,不用擔心有人來。

再說這些小孩子就算醒了,也根本沒能力逃出去,總不可能玄幻到出來一隻大猩猩一下子把籠子掰開…吧……

等等,什麼破動靜?

從身側傳來的、金屬扭曲變形的聲響戳在耳膜,將綁匪a的神智喚回。

經驗豐富的綁匪立刻握緊手裡的槍,轉身指向聲音傳來的方向,可下一秒便面露驚恐。

原因無他,只見圍成鐵籠的欄杆正憑空向兩邊彎曲,彷彿被一雙無形的手製住,甚至已經被掰出一條足以讓孩子逃出的大縫。

而更令他渾身發顫的是,本應在籠子裡昏迷的四五個孩子,包括剛剛放進去的那個全部都不見了,只有鐵欄杆還在響。

綁匪a人都傻了。

孩子呢?還有那裡到底有什麼東西!