這幾年索大法的第一方獨佔登入pc平臺的也不少,可唯一例外都是在遊戲發售在ps平臺很久後,至少是兩三年後才會登入,一些招牌ip則重來沒登入過。

獨佔遊戲登入pc平臺這件事陳天材也瞭解過,索大法的內部反對與支援的聲浪都很大,最後還是秉著蚊子再小也是肉的心態挑選了一些老遊戲。

而陳天材想讓《秘境·夜郎》登入pc平臺的原因不是為了收入,而是覺得讚歌網路一路走來都離不開pc平臺玩家的支援,雖然《秘境·夜郎》是獨佔遊戲,他也想盡早讓pc玩家玩上。

雖然開發《秘境·夜郎》都是索大法掏的錢,可再獨佔協議裡,讚歌網路將會按照收入分成佔據決策權力,這個權力的票數差不多是百分之四十,因此在索大法的程式裡,陳天材的要求是合理的。

同時,有關《秘境·夜郎》的版權佔比也是如此,讚歌網路也可以在三年後對遊戲的版權進行回購。

多次的請求後,陳天材依然收到了索大法的拒絕,畢竟索大法還剩下百分之六十的票數。

陳天材知道這也是徒勞之舉,因為隨著《秘境·夜郎》的開發逐漸完善,索大法對於這款遊戲的信心是很足的。

他們內部預計《秘境·夜郎》的銷量很可能突破兩百萬。

這個數字可不簡單,說明索大法認為,《秘境·夜郎》會成為ps5平臺上的暢銷遊戲,而且精心打造的話說不定會成為一個新的金字招牌。

現在隨著遊戲差不多做完了,索大法內部又開始後悔起給和陳天材籤這麼一份寬鬆的合同,當初應該多花點錢直接壟斷掉這個ip的。

所以,陳天材才會這麼有恃無恐的向索大法申請《秘境·夜郎》登入pc平臺,就是因為索大法也怕得罪了陳天材後,等到期滿,他直接贖回ip。

三年的時間說長不長,說短不短,但索大法也相信要是《秘境·夜郎》銷量良好,下一作也馬上回在路上。

而且以讚歌網路業內勞模的速度,絕對可以做出來《秘境》的第二部。

可要是索大法和陳天材翻了臉,那麼做些陰奉陽違,拖一拖,這三年很快就能過去,反正對於讚歌網路來說,這三年做什麼遊戲不是做呢?

而且這件事妙就妙在,就算陳天材和索大法開發部的人鬧翻了,可是發行部的可不會管那麼多,只要讚歌網路還願意自己遊戲上ps5,那他們是絕對舉雙手贊成的。

《傳奇·長安》在ps5已經發售超過一年了,所有版本總共取得了二百八十五萬的銷量,這個數字對於索大法來說可是一筆大錢,足夠他們年底做財報的時候多寫很多數字。

在做生意上,你永遠想不到商人會為了錢,昨天和你要死要活,明天就笑臉歡迎你來。

當然,陳天材的態度也不算強硬,他這麼做主要的原因就是展現一種態度,那就是《秘境·夜郎》必須登入pc平臺。

最後索大法也釋放了善意,破格答應陳天材在遊戲發售一年後,就讓《秘境·夜郎》登入pc。

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