“哦!不!”粉絲們失望的心化作了嘆息。

“不過讚歌網路正在開發一些驚喜,明年這個時候,你們就能看到。”

“太棒了!”

“萬歲!”

這一次,粉絲們歡呼起來了。

不得不說,遊戲玩家果真是很好糊弄的人,陳天材這一次連一張圖片都沒拿來,只靠一張嘴就放了個空氣大餅,相信他今晚這幾句傳出去後,還會引起更大規模的討論。

傑夫有些吃驚,然後向身邊的雷吉問道:“你瞭解東亞人,他們真的是這麼勤勞,這麼能幹?”

雷吉搖了搖頭,微笑道:“這一行,在哪工作強度都差不多,只不過是因為這小子確實是一個業內的天才。”

傑夫眼神明暗不斷變化,不知道在想些什麼。

陳天材的話並沒有說完,他清了清嗓子,接著說道:

“身為開發者的話說完了,接下來我想說些作為一個玩家想說的話。”

“作為一個玩家,我喜歡畫面精美,故事流暢,戰鬥有些難度的單機遊戲,我也許會選擇在喜歡的單機遊戲裡氪金,但是我不喜歡任何一個單機遊戲裡都有氪金選項,而且絕不希望遊戲裡出現類似於賭博的箱子。”

傑夫聽到這話,耳朵尖都快立起來了,他扭過臉對雷吉說道:“天才都是這麼狂妄的麼?”

雷吉搖了搖頭,說道:“他現在是在講作為一個玩家的感受,我也覺得這幾年往單機遊戲裡放箱子有些過分了。”

“嗚呼!”

tga的現場觀眾頓時響起了雷鳴般的掌聲,作為玩家,陳天材的發言確實說道他們心坎了。

但這話確實有些得罪同行,前排一些年貨遊戲大佬的臉已經有些難看了。

不過坐在這裡的製作人大部分還是很有追求的,其中又不乏比陳天材還有性格的人,他們還吹起了口哨,拍起了手掌,來贊同陳天材的話。

單機遊戲裡開箱子在一些型別的遊戲裡已經成為了常態,比如說那些體育競技類遊戲。

作為一個製作人,陳天材是很佩服這些製作人的臉皮和思維來製作出開箱子這種系統的,但是作為玩家,他確實厭惡這一點。

“作為一個玩家,我希望製作人不自我,能以玩家所想為創作目標,不偏執地引入自己的思想,也不偏執地追求所謂的戲劇化。”

陳天材在吐槽的點,是現在有一批製作人已經把遊戲當成了輸出自己觀點的工具,甚至有時候還會為了噁心前製作人,而故意讓前作的重要角色死的很憋屈。

也許他可以騙玩家說這是自己的創意,但作為一個遊戲人,陳天材再清楚不過他的真實用意了。

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