“剛才那段演示是提前佈置好的,所以大家不用擔心會有什麼智械入侵的。”

“哈哈,老大真幽默,不過我剛才真被世界ai的智慧度給嚇到了。”有位員工發表了自己的看法,隨後因為被震驚而顯得有些沉悶的現場重新活躍起來了。

“確實,確實。我剛才掐自己掐的都快沒感覺了,看來這不是在做夢!”

……

“有關微光開發機的事情暫時還是機密,所以前一陣讓大家簽了比較嚴苛的保密協議,我重新說一遍的目的,就是再次提醒一下大家,你們不光是為了守護公司的秘密,也是為了將來自己成為最頂級的開發者而保密。”

讚歌網路一直以來的企業文化就是熱愛,在加上榮辱與共。

具體到操作層面上,陳天材在招聘的時候,就會招喜愛遊戲,擁有熱情的人。

至於榮辱與共,那就很簡單了,想要讓員工把公司當成自己家,那你就得真的拿出家人的態度,起碼在錢的問題上,絕對要對得起員工的付出。

彈性工作制也是如此,而且讚歌網路不是掛羊頭的那種彈性工作時間,而是真的開啟後,只要工作到規定時間就可以走。

這給了員工們巨大的工作自由度幸福感。

因為當你等到了夢寐以求的遊戲,並且止不住慾望玩了一個通宵後,第二天等鬧鐘響起的時候,你只會覺得現在去上班還不如直接上吊來的痛快。

或者你的家庭遇到了什麼變故,夜晚你要處理這些事情,白天還得上班,這樣的作息也只會拖垮員工的身體和精神。

讚歌網路除了節日和年假,以及旅行假之外,並沒有規定的休息日必須工作或是休息。

也就是說員工可以隨時選擇休息的時間和工作的時間。

能達成這種工作模式最大的功臣,自然就是世界引擎以前的ai功能。

當一個遊戲開發專案啟動之後,ai就會自動整理和判斷專案所需要的的時間,並且根據崗位的不同,將每一階段的任務都下發到每一位員工面前。

而員工要做的事情一直很簡單,那就是在規定的時間內,將份內的工作做完。

雖然引入了真正的彈性工作時間,但是相應的監督系統也是很嚴厲的。

每個禮拜結束的時候,ai會統計一次每個員工的工作完成情況,然後將資料上傳到陳天材那裡之後,就會自行下發通知,來提醒這個禮拜進度不佳的員工要努力工作,儘量在下個禮拜完成所有的工作。

這種提醒每個禮拜都有,總計一個月內,如果提醒三次到了月底還沒有完成自己的工作,這名員工就會被行政部的人事約談。

如此一個週期,被讚歌網路的員工成為‘死線’。

如果沒有特殊原因,第二次觸碰到‘死線’的員工將會被直接清退,開除。

總體來說,雖然這樣的工作方式很寬鬆,但是違反‘死線’的員工,這四年間也只有三個人,從側面也證明了這樣的工作安排方式是很有效率的。

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