而且人一多,勢必也有很多的管理問題,這樣的制度確實是大公司最好的雛形。

許樂的行政部就差不多是這樣的制度,只不過比起開發部這邊比較粗糙的分級來說,作為老手的許樂就是要專業多了。

十二月十五日,隨著讚歌網路正式放了幾年的年假,陳天材也和一眾員工坐上了飛往洛聖都的飛機。

因為只是去參加頒獎,所以隨行的人並沒有多少,算上即使拋棄年假和家庭,也要蹭上的鐵三角,這次和陳天材一同出行是十個人。

安清歡當然是必須一起去的,這短時間玩微光開發機快玩瘋的她重新恢復了樂於外出的本性,一聽到tga的訊息就跟著過來了。

另外兩個老熟人是沈見星和他的女朋友,也就是安清歡的閨蜜李子沫。<1級別的員工,他們作為元老,也算是代表著讚歌網路一直以來的努力。

《傳奇·長安》已經內定了今年年度遊戲的事情,陳天材沒有和任何人說過。

所以現在他周圍的人都很興奮,忐忑,同樣的心情可以類比參加奧斯卡評價的那些演員,因為獎項畢竟代表著自己的努力結果。

說是內定,但其實任何人都能看出來,今年出來的新遊戲,真的沒有一個能打的,《傳奇·長安》不過是呼聲最高的那一個。

若說這個世界有絕對的公平,那是很天正的話,公平向來只有相對的。

牽扯到遊戲行業這種偏藝術性的行業,一個遊戲究竟好不好,只能有兩種層次。

一種是一部分人說好,一部分人說不好。

另一種則是所有人都會一致叫好的,碰上這種一致叫好的,那自然就是選它沒問題。

但若是那一年沒有這類遊戲,那麼這其中可操作的地方就很多了。

《傳奇·長安》放到今年來參加tga,抱得心思就是來的獎的,所以為了去除掉任何一絲意外,陳天材就提前聯絡了該聯絡的人。

好在讚歌網路確實有實力,而且作為最近幾年發展最迅速的遊戲產商,大家對於陳天材的這一點要求並沒有什麼異議。

“知道結果的事情,還真是有些無聊。”陳天材靠在柔軟的椅背上,看著舷窗外厚重的雲層,覺得這一趟自己就是純來散心的。

重要的事情就在眼前,對比tga的年度遊戲大獎,陳天材更在意的則是《讚歌·無限》的開發工作,雖然讚歌網路現在業已關門,主創人員都全部去度假了,但陳天材相信,這些得力手下肯定也會像自己一樣,只要有空,就會思考遊戲該怎麼做。

微光遊戲的開發,帶來的一個最新的變革,那就是場景模型,貼圖遠景都要依據遊玩者的體型來進行改變。

這種改變是很微妙的,為得就是讓玩家可在得到最好的視覺體驗。

不然兩米一的玩家和一米六的玩家面對的是相同大小的遊戲世界,這樣的體驗實在太差勁了。

所以,早在陳天材意識這個問題的時候,讚歌網路內專門負責技術端的那些程式設計師就開始了加班加點的工作,在新世界計劃立項前就透過對世界引擎的一次微小更新,解決了這個問題。

除此之外。