一百萬的首期貨物陳天材覺得對於全世界的遊戲迷和消費電子迷來說,只是一個毛毛雨,後續微光主機這條生產線將會持續霸佔一筆更加龐大的資金。

從讚歌科技內部的模擬資料來看,綜合掉宏達將來的生產能力,第一年微光主機的生產數字差不多是一千五百萬臺左右。

再往後一年隨著各種進步,這個數字說不定可以增加百分之五十到百分之七十。

微光主機的銷量當然是奔著上億去的,甚至陳天材隱隱覺得上億並不是微光主機的最終目標,這臺主機會像贊歌網路過往的遊戲一樣,創造出一個很誇張的銷量。

“這麼一算,賣主機還是挺賺錢的。”陳天材稍微算了下,覺得做主機不會比做遊戲差多少。

其實要是同行們聽到他的話,此時怕是要吐血了。

先不說遊戲開發成本和營銷成本的與日俱增,讓做遊戲的利潤越來越薄,就是這些年來主機產商每一個世代開始賠的錢,都會讓他們覺得陳天材的話有些欺負人。

這也不能怪陳天材的想法異於常人,因為讚歌網路的遊戲開發成本和營銷向來是比較低的,因為在開發端上世界引擎就省掉了很大一部分。

而且讚歌網路的遊戲每一部都是超出預期的銷量,所以才讓陳天材留下了做遊戲很賺錢的感覺。

……

等待的日子裡都是很枯燥的,一直到了十一月份,上京的天氣越來越冷的詭異的時候,陳天材終於感受到了新世界計劃臨近前的忙碌感。

這短時間他算是比較清閒的,不過因為微光開發機的操作上還需要他來調整,所以這陣子他待得最多的地方就是讚歌科技。

至於讚歌網路那邊,四百多名老員工已經進入了最後的備戰階段。

有關《讚歌·無限》所有的文案,遊戲框架都準備完畢,可以說只要微光開發機到位,這款微光主機的壓軸遊戲就可以進入開發階段。

裴光明結束了老任那邊的工作,也開始投入到新世界計劃中。

他的迴歸帶來了六十多名老員工,算是彌補了一下讚歌網路現在逐漸開始緊缺的人手。

新的辦公室早就已經建好了,十一月初的時候,這一期校招的六百多名新員工還有幾十名社招的老手已經進入了新辦公室,開始逐漸接手讚歌網路那些老員工們的舊工作。

這部分舊工作大多都是老遊戲的線上模式運營工作,還有一些日常的更新工作。

有些讓陳天材感到驚奇的是,讚歌網路的第一款正式遊戲,也就是《獵殺危機》至今還在運營。

只不過由於這款遊戲實在有些老了,所以留下的玩家平均線上只有兩萬左右。

目前《獵殺危機》已經更新完了最後一個版本,可苦於剩下玩家的熱情,陳天材也不好關閉這個遊戲,只能分出幾十個人手一直在運營。

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