第三百四十四章 遊戲新神(第1/2頁)
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頂峰這個詞一出,現場的員工們自然是臉色各異,有的是興奮,因為在他們眼中,讚歌網路早已是世界上的一線大廠。
但很多資深玩家可是有超過二十多年的遊戲年齡,心裡雖然明白自家公司很厲害,但覺得還和最頂級的開發商有很大的差距,所以對陳天材的話有些疑惑。
覺得老闆是不是有點飄了。
這個頂峰不是在說讚歌網路已經成為了全世界最厲害的遊戲開發商,而是在說,像贊歌網路這樣成立不過五年,已經擁有了自己核心技術——世界引擎。
並且開發出來的遊戲,普遍都達到了二百萬以上的銷量,總銷量更是朝著兩千萬開始邁進。
雖說這個銷量比不上最爆款的遊戲,但已經達到了一般開發商所能達到的頂峰。
至於一部作品就超過千萬,或者更高的層次,這除了遊戲有極高的素質之外,還需要很大的運氣。
又或者,這部作品本身就是一個超級大ip,簇擁粉絲無數的那種。
以讚歌網路現在的體量和業內影響力,現在的階段確實已經到了瓶頸,不過依託現在的底子好,只要不作死,製作一款銷量超過千萬的作品,不過是熬時間的事情而已。
細數讚歌網路現在營造比較好的ip,《傳奇·長安》這部作品是開山之作,目前全球銷量已經突破了六百五十萬,加上現在還在運營線上模式,這個銷量運氣好的話,還有很大的增長空間。
不過,這個銷量數字超過五百萬後,已經沒有多大的利潤空間了,因為最低價的時候,《傳奇·長安》已經到了九十多元,算是打了血折。
對於《傳奇·長安》還有沒有續作,陳天材也不知道,因為他當初想的是隻做這一部作品,沒有想著續作的事情。
可後來隨著《傳奇·長安》的火爆,他也不得不重新考慮這個問題。
但是因為當初不做續作的計劃,因此《傳奇·長安》的整個故事都是很圓潤,直接有了明確結局的那種,因此重新考慮而開發續作,沿用原本的故事線很難。
所以,《傳奇·長安》要想有續作,只能重新編寫一套故事。
續作並不是延續上不作品那麼簡單,製作者至少還得在保留上一作框架和精髓之下,推陳出新,做出儘可能多的新玩意,不然玩家只會說你不思進取,只吃老本。
因此,《傳奇·長安》的續作難就難在創新上了,這需要大量的人員付出大量的思考時間。
可讚歌網路目前的現狀是要開始進行新世界計劃,將所有的重心都放在開發微光遊戲上,因此三五年內,是根本不可能開《傳奇·長安》這個坑了。
像這樣的情況在業內並不少見,因此玩家們為了等待喜愛作品的續作,登上十年都是很正常的事情。
至於剛發售的《秘境·夜郎》新作,做它的續作比較簡單,因為題材的問題,玩家也不會對一個敘事要求太多變革,因此只要打磨好故事和場景就行了。
綜上所述,遊戲開發商進行到讚歌網路這個地步,確實已經到了一個頂峰。
留給他們繼續開發遊戲的道路也會逐漸變狹窄,老粉絲們都喜歡老作品,所以開發續作是勢在必行的。
可一直開發續作就會越來越增加翻車的機率,這種情況很常見,因為一套東西用了太久,必然會引起玩家的審美疲勞。
但是繼續開發新作即耗時間,又浪費錢,還會增加不確定性。
這也是另外一種頂峰,即爬不上去,就有跌落的風險。