這個世界總是充滿了套路。

有的套路用的多了,消費者肯定會越來越不買賬。

比如購物網站,以前優惠,打折之前,都會悄悄把售價提高,這樣給人以優惠的錯覺。

後來這一套被消費者看穿後,又弄了一堆更復雜的玩意,想要一些優惠得做各種小遊戲,然後簽到什麼的,最後只能得一點點優惠。

說實話,這種現象在懂點的人看來,不過是一種消費歧視,也就是透過這種活動區別,儘可能的賺更多的錢。

但對陳天材來說,這種手法固然精妙,其實和前面先漲價再打折沒什麼區別。

都是把消費者當成傻子。

價格歧視用起來似乎能高階一些,但大部分的人買東西還是根據需求的,也就是在面臨一段優惠之前,他們就已經想好了要購置什麼東西。

精妙的手法用上三五次也就差不多了,但要是一直用,消費者只能是逐漸失去耐心。

天天參加個優惠活動跟玩遊戲刷日常一樣,人家手遊好歹還會準備一大堆獎勵來維持玩家的耐心,而購物網站通常只會塞給你幾塊紅包十幾塊紅包就拉到了。

如此,在消費者提前有了購買意願,等待打折期來臨之前,必然會選擇價格最低,不那麼墨跡的購物網站。

這就像遊戲平臺一樣,做優惠的時候,最好就是粗暴的打折,降價,而不是搞一堆花裡胡哨的活動來檢測玩家究竟閒不閒。

現代人的生活節奏很快,關是從前幾年各種簡單粗暴的手遊能賺錢就可以看出來,人們是越來越討厭墨跡的行為。

遊戲行業其實也有價格歧視,只不過它都擺在了明面上,也就是透過新發售遊戲的各種版本,來謀取最大的收益。

這樣的舉動無可厚非,有的玩家喜歡或是有錢,就是想要產商綁上的那些手辦,地圖,鐵盒子,還有後續的dc。

有的玩家就是隻想要遊戲本體,那麼直接買普通版就完事了。

陳天材這一次為了《秘境·夜郎》的銷量,搞了這麼一個花裡胡哨的東西,其實讚歌網路內部的人很少有人知道。

卡主主播的遊玩時間,在觀眾們的空閒時間裡展示《秘境·夜郎》中很刺激的劇情,從而提高一些銷量。

這種手法是花裡胡哨,但可不是任何產商都能做到的。

首先,這需要製作人對遊戲的流程進行精密的謀劃,然後還得不斷的測試,以讓玩的快的或者是玩的慢的主播在差不多的時間點,都能達到這個劇情。

這對於一個遊戲開發團隊來說,是需要及其精妙的配合,以及豐富的遊戲經驗才能做到的事情。

這更像是一臺已經被磨合的非常精密,同時效率很高的機器,在操作者的手下完成了一次完美的產品製作。

陳天材其實除了想要透過這種辦法進行宣傳外,更多的還是想看看讚歌網路如今的助力團隊究竟到達了那一個層次。

結果是很欣喜的,因為陳天材透過第三方公司給的資料,發現了遊戲直播到了高潮的時候,《秘境·夜郎》的銷量是不斷上升的。