開售當天,作為老闆,陳天材當然要關心的不是銷量,因為剛發售的遊戲,預售量的資料早就出來了,沒什麼可關心的。

他關心的當然是各大遊戲媒體的評分。<c的評分匯總,發現《秘境·夜郎》的平均分已經到了九十一分。

這個分數雖然沒有《傳奇·長安》那麼好,但也達到了優秀遊戲的水準,未來幾天在這個分數上下浮動也都是無所謂的事情了。

做遊戲其實和搞藝術也差不多,各大遊戲公司都會有自己的一些風格。

這個風格有時候是畫面,有時候是遊戲設計上的,有時候也是某種遊戲理念。

比如宮崎英高的受死,老任的婦孺皆宜。

讚歌網路的風格說起來很簡單,就是對於華夏文化的極端追求,還有畫面上面的變態穩定。

華夏文化這方面一直是陳天材刻意為之,因為在現在這個比較飽和的市場中,只有擁有特色,才會有出頭的機會。

先不說味最濃的《傳奇·長安》,就是現在發售的《秘境·夜郎》雖然在整體的設計風格上趨同於同類的遊戲,但一切和文字有關的東西,都是加以華夏文化進行原創的。

到了這個步驟,基本可以說明《秘境·夜郎》成功了。

不過因為《美末2》的事情,現在確定一款遊戲是不是會暢銷,還得再看一個資料。

那就是遊戲發售一天到三天之內,遊戲在玩家社群裡的討論正向評價,和另一個資料網站的玩家評分匯總。

雖然有些無奈,但透過上次的事件,遊戲廠商們還是重新認識到了玩家才是真正的爸爸。

下午四點的時候,陳天材還在瀏覽著ps商店裡玩家們的評分。

雖然這個時間點不可能有玩家打通,但一些先期評價還是有一些意義的。

一邊做著這些,陳天材還開啟了電腦,在看虎鯊平臺的直播,看看彈幕裡的觀眾是怎麼評價《秘境·夜郎》的。

讚歌網路到了現在的體量,早就不需要陳天材親自上陣去造勢了,所有的宣發工作既然有專人負責,那麼找大主播直播遊戲也是很正常的。

虎鯊平臺是現在華夏最大的直播平臺,可以說是巨無霸。

其實這個平臺很年輕,因為它是由兩家合併而成的,現在至少佔據了國內直播業務的百分之八十。

看直播的人無外乎兩種,一種是閒得無聊看別人做什麼,一種是忙碌了一天後,想找個地方放鬆一下。

由於網路世界的高自由度,所以看直播的人也是特別嘴臭,碰到啥都會噴一噴。

但稍微轉念一想,這些觀眾這麼愛噴,也會是一群很好的遊戲質量檢測員。

陳天材選擇看大主播們直播《秘境·夜郎》,就是抱著看一群免費的質檢員如何評價自己的遊戲。

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