因此,將古代星系座標系設為搶奪的重點,是即符合遊戲背景,又能加強讚歌故事背景的一種精妙選擇。

這些其實也不是陳天材的想法,都是透過世界編輯器的隨機推演,在各個《讚歌》世界裡觀察到的結果,所以才會有這麼精巧的設定。

至於《讚歌·無限》的整個主線故事,陳天材並不打算選取單線單主角的方式,而是打算以《讚歌·無限》龐大的且詳實的世界觀創造出一個真實的世界,讓玩家能自由的翱翔在星辰大海之中。

整體來說,《讚歌·無限》的架構已經很完善了,不然馮俈也不會說出這遊戲現在就可以開始做了這句話。

“老大還是厲害,雖然這幾年不出手,但一出手就是這麼厲害的想法。”馮俈作為文案策劃,當然清楚這龐大的背景設定需要多少時間,不由得讚歎起來。

李柱也看得雙眼冒光,不時聽到陳天材和馮俈的話還點點頭。

陳天材知道自己算是投機取巧了,不過世界編輯器就是他的工具,這麼使用無可厚非。

他沒有讓話題繼續在《讚歌·無限》上沉澱,而是向他倆繼續說道:“新世界計劃裡的三個遊戲你們都參考著看一下,尤其是《讚歌·無限》,這是我設想中最適合微光主機的3a遊戲了。”

“真實的畫面,帶來真實的遊戲體驗。這是我總結出來的,開發微光遊戲的核心點。”陳天材說出了自己提煉出來的精髓,毫無保留的交給了自己的兩個得力手下。

“暫時就是這些事情,你們有了什麼好想法可以隨時和我交流。”陳天材說完,就擺了擺手,讓躍躍欲試的兩人回到自己的辦公室,開始思考他們有關微光遊戲的想法。

安排好了兩個手下干將,陳天材又跑到了行政部,準備和大管家許樂交流一下擴招的事情。

目前為止,讚歌網路還沒有進行一次校招,也就是所謂的挑選最有潛力的人才們。

陳天材預料,鐵三角平均能策劃和領匯出兩款微光遊戲,再加上自己想到的三款,加起來是九款。

這九款遊戲的開發週期陳天材打算在三年內做完,也就是在這個週期之內,為微光主機提供足夠的第一方遊戲支援。

明年的這個時間,陳天材就打算讓微光和世人見面了,同時面世的也會有微光主機。

不過明年這個時間點,微光主機差不多隻能剛剛研製成功,最快要等到明年年底的時候,微光主機才能正式發售。

一般一款遊戲主機的週期,差不多是十年左右,不過按照這些年來的主機時代更迭,這個期限會被縮短一些,只有七八年大概。

這個時間區間內,也就是陳天材設想中的微光主機壽命,到時候也會根據微光整個專案的進展,繼而發售效能加強版或是改良版。

新世界計劃整個的週期就是十年,十年內,讚歌網路這臺已經被陳天材調教好的遊戲製作機器,將會製作很多微光主機遊戲。

並徹底為這項因新技術出現的娛樂產業護航,讓微光這項技術深入人心。

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