因為陳天材從讚歌網路發展的很好之後就想到了這一點,所以他在股權上面費了不少心思,現在來說,起到的效果是很好的。

只要是他不點頭,那麼讚歌網路將永遠攥在他手中。

至於騰藝的那百分之十股份,陳天材也一點不擔心,況且這些股份也是他綜合考量之後,再加上那段時間讚歌網路確實需要錢,所以他才賣掉的。

最近一年,騰藝的趙勇也來和他探過風,透漏出了騰藝還想繼續加大投資的想法。

這就是比較標準的國人談生意的方式了,先暗地裡觸碰一下,看看雙方的意願,這樣也不至於像赤木資本這樣把自己的臉面弄得很難看。

陳天材當然暗地裡回絕了趙勇的試探,也算是給自己和騰藝之間畫下了一條線。

這些年來騰藝整合的娛樂行業的公司很多,可以說它已經成長為了一個文娛霸主,陳天材當初答應和騰藝的合作,也就是想著交一份投名狀的態度。

趙勇見自己的試探任務結束了,也沒有繼續僵持,後來則是和陳天材有探討了一番雙方的合作事宜。

騰翼雖然家大業大,而且一直在全世界的遊戲市場收入中獨佔鰲頭,可面對精品遊戲,還是沒有陳天材和他率領的讚歌網路專業的。

沒錯,在遊戲行業中提升地位就是這麼快,只要你像贊歌網路這樣,製作出了兩三款高品質的3a遊戲,就可以立刻晉升一線廠家的地位。

其中又隱約以遊戲銷量再次細分一線廠家,而讚歌網路目前已經累計銷售了將近一千多萬份,只等《秘境·夜郎》的銷量正式統計出來,就可以加入一千萬俱樂部了。

能累計銷售一千萬份遊戲的公司,絕對是行業裡的佼佼者,因為通常島國的小廠搗鼓出一些小眾遊戲,賣個三四十萬就會很開心了,而且還賺的不錯。

能過百萬銷量,就足以成為爆款,證明這個遊戲有著很大的優點。

繼續往上,二百萬,三百萬,都是一個比一個更高的門檻。

主機玩家都是一個個老人精,一款遊戲的價格無論放在哪裡,都不便宜,能買你的遊戲,就證明了你的質量和公司的實力。

這幾年,隨著讚歌網路帶來的國內單機遊戲熱潮,也有不少優秀的國產遊戲出現。

但這些遊戲的銷量普遍還是在五十萬上下浮動,只有特別優秀,營銷得當的遊戲才能突破百萬大關。

而讚歌網路從出道為止的所有作品,甚至包括陳天材的個人作品《讚歌》系列,沒有一款是低於一百萬十萬銷量的。

這樣一家還沒有上市的遊戲公司,絕對是投行們爭搶的優質資產,而且背靠華夏這個世界上最大的市場,所有人都清楚未來讚歌網路會成長為單機遊戲這個行當的巨頭之一。

陳天材確定了股權不會出什麼問題後,還是覺得有些不放心,於是給那些擁有股份的人發了條資訊,告訴他們不要接觸和投行有關的人。

如此簡單直接,也是因為這些人都是他的至親好友,至於最親密的安清歡,那當然是說都不用說了。

至於讚歌網路,包括讚歌科技未來還會不會上市,陳天材也沒有一把否決這個提議,只不過他需要尋找一個更穩妥,更合適的方法而已。

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