第四百四十一章 老大哥們不說話(第1/2頁)
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“可以,希望將來可以和2k取得良好的合作。”要求並不過分,之所以希望獨立,估計也是想維持自家的產品優勢,所以陳天材一口就答應下來了。
“那……陳總,沒有什麼事的話,我就回去報告總部了,到時候會和您越好時間,來談具體的合作。”2k的業務員很有效率,事情辦完,就起身告辭了。
陳天材衝他點了點頭,目送這人離開了讚歌網路。
雖然現在對於陳天材來說已經是守的雲開了,但讚歌網路的保密工作還沒有鬆懈,這些來客進來之前,都會被檢查一下身上的物品。
只是剛開的接觸,所以這些公司派來的人都不是特別重要,陳天材要節約時間,所以沒有挑選外面的地方來談。
至於和這些開發商,發行商到時候商談具體的事項,那自然是要好好挑一個地方,集中起來,爭取在一週內就全部搞定。
距離微光主機的正式發售,看似還有一年的光景,但是這段時間會過的很快,到時候陳天材還得忙於微光主機的發售,因此,儘早的和這些第三方談好合作,就會更有利於後面的安排。
當然,能早一天讓第三方開始製作微光遊戲,對於微光主機絕對也是一件好事。
陳天材將會利用年前這幾個月的時間,徹底敲定好和第三方合作的事情。
主要的問題不是雙方見面來討論生意,而是因為微光主機是一臺劃時代的新主機,因此開發微光遊戲的相比傳統遊戲開發,有相當多的新問題。
縱然微光主機是讚歌科技這家自攻自研發的,可陳天材開始引導讚歌網路製作微光遊戲的時候,依然碰到了許多問題。
要不是他想得多,還有一些得力人士在一旁幫助,今天的釋出會不一定能看到這三款遊戲。
當然,世界編輯器在這其中也起到了很大的作用。
讚歌網路開發一款大型3a的時間差不多是兩年半左右,但對於開發微光遊戲來說,差不多還是這個時間。
《讚歌·無限》的內容很多,要不起提前削減過一部分,在兩年內這個很趕的時間中,是絕對做不出來的。
遊戲開發的生產力其實一直實在革新的,最開始就是直接敲程式碼,然後在主機上執行。
後來是開發出了專門用來製作遊戲的遊戲引擎,這才簡化了一些開發上的麻煩。
但是隨著遊戲的體量和畫面質量越來越高,所以縱然遊戲引擎還在不斷革新,遊戲的生產效率卻一直提不上來。
甚至比如r星這匯總慢工出細活,還又加班的代表,一個正統續作,這幾年發售的間隔有得都超過了十年。
脫胎於世界編輯器的世界引擎再一次引起了遊戲的生產革命,原本大量複雜,冗繁的工作都被交給了ai,所以這才大大提高了製作的效率。
而到了微光主機時代,陳天材給這次的革新效率就是微光開發機。
製作微光遊戲,其實大可以直接用電腦上的世界引擎,但為了能提高效率,並且讓員工們的速度加快,甚至還只是為了簡化一些操作,陳天材還是堅持讓贊個科技先行設計出了微光開發機。
結果也是很讓人欣喜的,原本用鍵盤和滑鼠的操作,現在全部變成了指尖操作,《讚歌·無限》能在一年這麼短的時間裡就把遊戲的整體進度製作到百分之四十五,就是靠著微光開發機的便利。