陳天材當然不打算藏著掖著,而且今天釋出會的主角就是微光主機以及遊戲陣容。

作為原理的微光原型機也只是在一開始亮相了一下,然後就直接進入了正題。

陳天材很清楚,其實現在關注到這場釋出會的專業人士,他們所緊盯的不是微光主機這個娛樂產品,而是微光原型機。

歸根結底,微光主機不過是運用了微光原型機的娛樂產品,它真正能替代的當然是所有人都顯示螢幕,這項技術真正能讓陳天材下定決心,投入如此之多,也是因為這一點。

不用怎麼猜,只要是科技製造圈的產業,現在都在關注那個小小的微光原型機,甚至不管他們在地球上的哪個角落,當地的天氣和時間是什麼,都一定在緊急召喚所有能說的上話的人,開始評估微光原型機對於自己產品的影響。

對比這些在暗處無聲發生的事情,玩家群體和現場的這些業內人士就思考的比較簡單了。

那就是如果讓他們製作一款微光遊戲,那麼改從什麼地方入手,同時他們也開始期待陳天材會給出什麼樣的答案。

“相信大家都知道我的那部《讚歌》三部曲,這也是讚歌網路的起點,所以我們為微光主機開發的護航大作,就是以《讚歌》這個系列為背景,開發的全新大型微光遊戲,我們將之命名為《讚歌·無限》!”

展臺上的空氣中,原本正在緩慢旋轉,展示自己的微光主機隨著陳天材這句話結束而消失。

而《讚歌·無限》遊戲封面則作為替代品,出現在了展臺上。

“這是一款真正擁有近乎無限空間,無數天體所組成的世界,我可以向大家保證,《讚歌·無限》將會是有史以來最自由,最龐大的太空級開放世界遊戲。”陳天材託著《讚歌·無限》的封面,很自信的說道。

“再複雜的語言也無法形容我對《讚歌·無限》的信心,但有些可惜的是,因為釋出會時長和微光主機遊戲特性的原因,我個人無法在現在為大家演示《讚歌·無限。》”陳天材的話又引起了陣陣嘆息聲。

“不過……”陳天材話鋒一轉,又接著說道:

“倒是有那麼幾分鐘演示,可以先讓大家看看。”

“唉!早說嘛,害得我很失望!”

“哈哈,我想起原來的e3了,陳總還是這麼有趣。”

陳天材這算是調動了一下現場的氣氛,因為這場釋出會的震驚度,資訊量都實在是太龐大了,他得讓觀眾們的情緒稍微放鬆一下。

遊戲原本就是娛樂產品,就是讓人暫時逃離現實,娛樂內心的產品。

微光主機的釋出會對於玩了幾十年傳統主機的玩家來說,實在是太過震撼了,因此,陳天才適當的調節一下氣氛,更有利於下面勁爆訊息的出現。

《讚歌·無限》的演示內容就是從陳天材那次試玩中剪輯出來的。

一開始就是陳天材在太空中和那幾個海盜戰鬥的場面,這種太空間的火熱戰鬥,一開始就能讓觀眾感受到《讚歌·無限》的戰鬥做的還是那麼出色。

再到後面就是陳天材揮斥方遒,指揮著無人機在陌生星球上大殺四方的片段,這一段觀眾就被陳天材的超高手速和反應給吸引住了。

最後,擷取了十幾秒新地球上的超科幻都市的剪影,將一個十分真實的世界展現給了觀眾。

要知道陳天材剛才解釋過微光主機的畫面分頻率問題,在擁有超過五億畫素面前的微光主機,這些畫面都栩栩如生,看不到一絲令人覺得突兀的地方。