不過很可惜的是,陳天材的測試到這裡已經結束了。

微光主機已經執行了超過兩個半小時,現實時間已經是中午的十一點半了,馬上就到飯點了。

測試工作也不是說玩一遍就等於結束了,陳天材過後幾天,得慢慢檢視他玩《讚歌·無限》時的影片,然後再找到需要修改的地方。

修改遊戲有時候是要在早期就開始,因為到了開完成的時候,想修改也會沒有辦法。

陳天材並不會以雞蛋裡挑骨頭的方式來提意見,而是從大的方向上來審視《讚歌·無限》現在的成果,順便提一些建議性的意見。

即使他不再參與制作的詳細過程,但把關還是他的主要任務。

目前為止,他對於《讚歌·無限》這兩個半小時的主線流程還是比較滿意的。

在畫面和各種細節上,正陽工作室的這些員工已經做到了極致,比如提詞板給玩家提示說話,還有一些穿插的名詞解釋,都拿捏的恰到好處。

主線的奇遇部分也放在了一個很合適的時間點,起到的效果除了給玩家爽快外,還慢慢展現了遊戲的背景。

不過,《讚歌·無限》這款遊戲,終究還是會變成最不像贊歌網路風格的遊戲。

因為讚歌網路賴以成名的各種華夏文化特色,在這款作品裡沒有什麼具體的美術體現,甚至連沈見星擅長的國風音樂,都不會有任何一首。

但《讚歌·無限》也不像傳統的歐美遊戲,它的文化背景都是被獨立塑造出來的,如此的工作量仰賴的都是陳天材長達一年多的準備。

世界編輯器在《讚歌》之間繪製出了一個栩栩如生的世界,甚至陳天材覺得要是能把世界編輯器模擬出來的東西都放出來,那必然會是這個世代最偉大的遊戲。

沒有什麼原因,就是那是一個真正真實的世界。

可做遊戲到底還是不一樣,具體就是玩家究竟要玩什麼,能玩什麼,這些都必須是讚歌網路來完成的工作。

……

“我很滿意,等會錄影會傳到你們每個人的微光開發機上,每個人都仔細看看自己的部分,想想能不能做的更好。”從微光主機中走出來後,陳天材立刻就向周圍的員工說道。

“《讚歌·無限》第一次內測已經結束,大家這個點可以先準備吃飯,下午的時候我來主持一個會議,先一起研究看看。”裴光明拍了拍手,向周圍正陽的員工說道。

在場的員工其實都有些蠢蠢欲動,畢竟他們已經看了一上午,多少對最急做的部分還是有很多心得的,不過聽到裴光明的話後,缺很有秩序的離開了休息室現場,上樓準備收拾一下先吃飯。

安清歡則察覺到陳天材很疲勞,於是扶著他躺在了沙發上,在給他揉捏著身上痠痛的肌肉。

微光主機玩起來是需要一些體力的,陳天材的身體素質只能算是健康,而且他又動用了一些特殊的力量,才會變成現在這樣。

半閉著眼躺在柔軟的沙發上,陳天材一變享受著安清歡柔軟的小手給自己按摩,一邊準備聆聽鐵三角準備和他說的話題。

作為讚歌網路最重要的幾個人,他們的這次談話十分重要,甚至會決定今後《讚歌·無限》後面的開發動向。

“難度還要降低一些。”陳天材沒有睜眼,就吐出了這麼一句話。