所以唯一的選擇就是在這裡和他們決戰,解決武力不足的辦法也很簡單,就是直接讓採集和建造無人機配合,修建武裝炮臺建築。

這也是馮俈所說的文藝復興了,算是電子競技歷史上的經典操作,簡單來說就是在你們門口建造炮臺,用建築單位的高護甲和高火力以近乎賴皮的方式來解決你。

如此操作當然不是這麼簡單兩句話就能說明的,這裡面牽扯到了大量的微操。

首先你得悄悄的佈局,至少在敵人發現你造炮臺之前就造好了足夠的炮臺,不然對方傾巢而出,你的武力不足,那就會直接白給。

而面對這些沒有人類智慧高,但數量龐大的敵人,那麼引怪的手段就是微操的關鍵點,如何一點點將合適的怪物引入炮臺的攻擊圈,這就是這種操作的核心點。

這需要大量的瞬間判斷,以及估計好引來怪物的武力值有沒有超過自己擁有的上限。

引怪也不是說讓無人機在怪物面前通通一陣射擊,然後就直接往建造炮臺的地方跑。

這樣只會讓怪物覺得懵逼,因為這樣的天頂星打擊肯定會讓它們覺得恐懼,躲避起來不外出才是唯一的可能。

所以陳天材就必須在一個合適的高度,讓這些山地怪物可以利用自己驚人的彈跳力夠得到,並且可以摧毀這些無人機才行。

這樣,怪物們在看到自己能消滅無人機的情況下,才有可能被引出來。

這中間必然會造成無人機的不停損失,所以把握住損失的度也是很重要的一點,這就像是釣魚,你得有足夠的魚餌才行,少了的話魚吃兩口就走了,多了的話,就會得不償失,魚還沒有釣完,魚餌就沒有了。

一開始選擇殺死的目標也得經過思考。

因為山地怪物明顯比較高階一些,所以肯定有這基本的社會結構,你殺死一些地位低的,不會造成太大的反響,每次最多引來一點,這樣的效率很低。

而這附近不止有山地怪物,還有其他型別的,戰鬥拖得久了,說不定會被夾擊,因此必須要越快越好。

可是一開始就把地位高的都殺死完,沒有了統領者,這些山地怪物依照本性也會亂起來,所以得循序漸進的先選擇地位高一些的,然後再根據那邊炮臺的建造情況一步步地引來更多的敵人。

武裝無人機的主要用途已經不是殺敵了,而是作為可以精準打擊目標,和引怪的用途了。

就在陳天材透過世界編輯器的分析得出這些結果後,他的手指也在飛速操作,開始在既定地點建造起炮臺來。

速度不快不慢,大約一分鐘可以建造一臺。

與此同時,這裡的建造的聲音也吸引了很多遊蕩的怪物,武裝無人機居高臨下,不停地來回掃蕩起這些怪物。

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