《讚歌·無限》除了作為微光主機的護航大作外,最重要的用途就是探索新世代遊戲的各種邊界,做出很多更酷的東西。

語音操縱的速度當然比不過手動操作。

全體投影上此時已經開始顯示整個先民行星的樣貌了,探測機器人大約已經照亮了整個行星五分之一的面積。

陳天材先前的選擇也是經過世界編輯器特別選擇,計算過的,幾乎完全違背了一個策略遊戲玩家的開局點。

一般來說,選擇合適的溫度當然更有利於裝置的運轉和效率,六十度以上幾乎是無人機能存在的極限溫度了,在這種條件下它的損壞速度是比較快的。

但世界編輯器給陳天材做出的判斷卻很直接,那就是既然有危險生物存在的可能性,那麼極端的環境肯定能避開這個危險點。

合金金屬打造的無人機在這裡都只是艱難生存,那麼生物在這裡多半是無法生存的,即使有也數量稀少,可以減緩初期的武力壓力。

地點越高越好更是一個離譜的選擇。

因為一般來說,玩這種策略性的遊戲,玩家都會選擇比較平攤的地方來作為基地,考慮的點當然就是面積大,有利於基地鋪開。

最好,選擇在一些比較隱蔽的谷地更是好的選擇。

陳天材也知道這一點,但世界編輯器給出而答案卻很簡單,那就是這些隱蔽的,平攤的地方都是適合生物生活的地方,所以選擇高點反其道而行之,才能避開這些初期的生物威脅。

而且高點也不是全無好處,最起碼居高臨下,可以很快觀察到一些情況,來做下一步的處理。

這些初始選擇很重要,關係到下一步的操作。

那兩個npc現在進入了工作狀態,不再與陳天材交流什麼,算是充當了背景板。

陳天材的這些選擇當然被外面的人都看到了,於是引起了很大的討論。

《讚歌·無限》就是他們製作出來的,所以相比陳天材來說,他們才是掌握資訊最多的人。

同樣身為老玩家的他們也開始盤算自家老大的選擇,最後得出的結論,讓他們很吃驚,因為這就是這一次開拓任務中,選擇最高難度後,最合適的選擇。

“太神奇了,老大真的選擇了一條最好的路,要是選擇在平坦的地方,那些怪獸根本不是現在這個數量的無人機能抵擋的。”肩負關卡設計的裴光明有些吃驚了。

這一部分的關卡就是他親自設計的,用的手段其實就是反其道而行之,卻沒想到自己一下就被陳天材給看穿了。

馮俈身為文案,卻不那麼認為,說道:“老大這麼選擇是簡單了初期的難度,但是後面怪獸們一旦發現基地,就會開始不斷的進攻,結果其實是差不多的,除非老大覺醒了電競級的操作實力。”

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