第三百七十七章 安清歡的歸來(第1/2頁)
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安清歡重新加入工作的幫助是巨大的,因為她在遊戲美術上的才能是毋庸置疑的。
先不說得到年度遊戲大獎的《傳奇·長安》的主美術策劃就是她,光是陳天材的出道作《讚歌》,要是沒有安清歡的美術坐鎮,怕是隻能算是個破爛貨。
美術對於遊戲的加成是巨大的。
因為這些都是呈現在玩家面前第一眼的東西,也是你無論怎麼宣傳,都是玩家最關心的問題。
無論你的劇情,戰鬥系統,世界觀有多麼壯大,沒有精美且有個性的美術來襯托,也不過是一堆爛泥,沒人去會去關心。
人類追究是眼球動物,在這一點上無論是尋找伴侶還是調遊戲,都是一樣的。
但凡你問一個玩家為何選擇購買這個遊戲,除了粉絲外,大多數的原因都是因為被遊戲中的某一個畫面所觸動而選擇的。
安清歡其實從《傳奇·長安》的主線結束後,就等於停止了自己在讚歌網路的工作,這個時間到現在已經差不多兩年了。
但由於現在正陽工作室的那些美術大佬都曾經是安清歡的學生或是屬下,因此她現在恢復自己的主美術職務可謂是登陸的拿破崙。
至於學校那邊,因為安清歡別出心裁得在《傳奇·長安》那獲得了大獎,以一種曲線救國的方式得到了學術上的認可,因此她的職稱已經是副教授了。
不到三十歲的副教授,可謂是相當的年輕了。
至於日常的教學工作,她也已經和學校的領導談好了,這幾年內不再參與具體的課程了,至多是做一個選修大課。
安清歡回報給學校的除了年度遊戲的主美術榮譽外,還有一門新的學科研究——遊戲美術。
遊戲美術和一般的美術是不一樣的,除了涉及到3d作畫外,更多的還有美術對於遊戲的服務和思考。
一般情況上來說,在一個遊戲工作室裡做美術,除了要懂得美術外,還得擁有不錯的程式技術。
安清歡是自學了一點這方面的東西,後面隨著加入讚歌網路做了幾個專案後,憑藉她的聰慧程度,也是學到了不少東西,不然如何能馴服那些頭髮少,能力強的程式設計師。
美術在普通人聽起來,很有藝術感,給人的畫面就是一群俊男俊女在金色的陽光下作畫。
可對於社會來說,要想靠畫畫養家餬口,可謂是比登天還難。
也就是說,美術生想要單靠自己學的技藝生存,實在是一件比較難的事情。
換到學校那邊,就是就業率的問題。
全國的美術院校有不少,但畢業生的就業面還是十分窄的。
這些年來國內遊戲行業的發展,倒是帶動了一部分美術畢業生的就業,但那些手遊或者是2a遊戲,對於美術的追求並不是很多。
但3a遊戲可不一樣,美術絕對是每一個專案組裡的重頭。
也就是說,學校方從安清歡那裡看到一個很大的就業前景,甚至這幾年隨著讚歌網路對於風潮的引領,各個遊戲公司對於遊戲美術的渴求是十分明顯的。
這個領域也存在著巨大的缺口。