第二百二十二章 這是一次釋放(第2/2頁)
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甚至再心狠一點,已經可以用在遊戲主機裝置,和‘微光’遊樂園上。
這樣的想法對於陳天材來說只是一閃而過,因為這中間要牽扯的問題太多了,雖然早點面世可以引起大的轟動,也不用讓陳天材每天糾結著寶劍藏於鞘,苦於大眾不知。
可詢問過老爹後,他還是打算繼續等待更好的‘微光’原型機面世。
這個時間點比一代原型機還要多一年半,大概在後年的六七月份,關宇才能拿出六厘米立方體大小,可以還原圖紙上‘微光’百分之八十三顯示效率的原型機。
而這也是能應用在個人穿戴裝置上最大體積的程度了。
除了這點以外,最麻煩的其實還是這些不同場景應用中,各種裝置的設計,以為原型機的不同,那設計出來的成果肯定不一樣。
並且關宇也和他說過,百分之七十五的現實效率雖然夠用了,但在一些細節上和並不能完美的到達‘微光’圖紙上所說的效果,說不定還會有其它的問題。
如此,陳天材也只能繼續等待。
即使如此,他還是有些忍不住了,畢竟這件事已經憋了這麼多年,已草擬他今天才會趁著開列會的功夫,和‘鐵三角’漏了點口風。
雖然‘鐵三角’的整體表現有些懵逼,但是陳天材意外的是李柱領會了一些自己的意思,而他相信下去之後,其他兩人也能很快理解。
‘在遊戲世界裡吃現實的蘋果。’這句話雖然抽象,但很好的概括了‘微光’能創造出來的遊戲世界是什麼樣子的。
透漏口風其實還有另外一個原因,那就是隨著‘微光’遊戲主機,甚至是將來的‘微光’遊樂園面世。
那肯定要有足夠的內容支撐‘微光’這個平臺,要不然它就會面臨和現在的vr遊戲一樣尷尬的境地。
理所應當的,讚歌網路在明年‘微光’第一代原型機面試後,就要開足馬力,使勁朝著為‘微光’開發遊戲的目的前進。
陳天材熟稔電子遊戲幾十年來的歷史,真正決定各大遊戲主機,平臺生死的東西其實很簡單,就是你有沒有足夠合格,甚至優秀的內容來支撐平臺。
縱觀這一個個世代的主機大戰,陳天材很清楚效能雖然是遊戲主機的底線和潛力,但獨特的內容才是決定生死的東西。
有了好的獨佔內容,才能吸引玩家購買主機,然後隨著裝機量的提升,其他的遊戲廠商才會加足馬力為這個平臺生產遊戲。
如此良好的迴圈才是一個遊戲主機能制霸一個時代的關鍵,效能只不過是一頓大餐的前菜罷了。
雖然必須有,但味道足夠就行。
“現在可以開始思考‘微光’遊戲該怎麼做了。”陳天材想到就開始做,直接開啟文件,開始沉思。
內容上其實和現在的電子遊戲不會有太大的區別,都是一個虛擬世界中發生的故事,最重要的當然是它好不好玩,有沒有新意。
但毫無疑問,‘微光’遊戲能營造的遊戲世界可以充滿各種想象,或者各種無法想象的改變。
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