劉誠的這個電話其實陳天材已經等了三個月了,因為他早就預感到了等世界引擎釋出的時候,劉誠絕對會給自己打電話。

不管怎麼說,劉誠和朝陽網路在陳天材的心目中,一直都是他進入遊戲行業的啟蒙老師,沒有在朝陽網路的工作經驗,他清楚就算是自己有了世界編輯器,也不會把讚歌網路辦的這麼順利。

結束完談話,陳天材開始玩朝陽網路這款新遊戲。

雖然是滿滿的《騎馬與砍殺》既視感,但除了遊戲創意以外,朝陽網路的這款遊戲確實質量不錯,而且由於採用了馬賽克風,人物雖然失去了3d遊戲裡的真實感,但設計的很可愛很討喜。

“做得很不錯啊。”陳天材玩了一個多小時就關上了,因為他已經看到了劉誠現在的實力。

這款叫做《中世界大戰》的遊戲雖然畫風上弱了一些,但是無論是簡潔的介面,還是遊戲內容的填充都很紮實。

而且在自由度上也和《騎馬與砍殺》很還原,做成這種風格,相信劉誠之所以選擇馬賽克畫風,多半想得還是能把他搬到手機上。

手機單機遊戲其實一直是一個很尷尬的點,主要的原因就是市場太小,不過這些年透過國內一些app的培養,陳天材覺得《中世界大戰》的手遊版應該也能有二十萬以上的銷量。

這麼算的話,要是能在蒸汽平臺上賣的再好一些,這款遊戲能突破百萬銷量不是難事。

“準備用世界引擎,看來是想要做3a了。”

判斷完劉誠現在的能力後,陳天材馬上就覺察出了他的意圖。

算上最近這款遊戲,劉誠這幾年已經開發出了四款小成本,小體量的單機遊戲了。

陳天材根據這四款遊戲的銷量大概估算了一下,發現劉誠的這些遊戲是賺錢了,而且在這種小成本的遊戲中算是賺的挺多的。

而現在世界引擎這樣的神器擺在劉誠面前,他當然會選擇試試3a這種專案。

透過聊天,陳天材也知道朝陽網路從前年開始就進入了盈利,到現在積攢下來的現金流,足夠劉誠開發一款3a規模的遊戲了。

這裡面最大的原因還是因為世界引擎的出現,不然的話劉誠的這個計劃估計還得在等一兩年。

對於這種情況,陳天材是很歡迎的,而且他之所以公佈世界引擎,其中一項原因就是扶持國內的3a市場。

“不過這件事恐怕沒有那麼簡單,不然剛才他直接就會和我在電話裡說了。”陳天材還是挺了解劉誠這個人的,他沒有這說出來,怕是另有隱情。

“算了,還是先睡覺,等他明天過來在看看是什麼情況。”陳天材不再糾結,直接上床休息。

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