第二百二十四章 為什麼要買遊戲主機(第1/2頁)
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“呼,感覺有些累了。”雖然想不出太好的解決辦法,可陳天材也沒有糾結,直接關掉了文件,靠在椅子上,打算養養神。
似剛才那樣的思考,他這幾年已經做過很多次了,這更類似於一種頭腦風暴。
在短時間內進行大量的思考,當然相當疲勞,於是陳天材幹脆閉上眼睛,打算睡一會。
羅馬不是一天建成的,‘微光’主機當然也不會在一天內被陳天材相處所有的解決方案。
而且他這個人做事力求盡善盡美,所以才會給自己設下五千塊售價的死線。
現實中,六七千的vr裝置其實賣的也不錯,而且它們的成本也不會比‘微光’主機高多少。
但在遊戲內容的支援上,這確實是一個大問題,甚至比考慮‘微光’主機的問題還要讓人頭痛。
這個問題其實也無外乎兩種解決方案。
那麼是一直藏著,等到正式發售的時候一鳴驚人,然後讓那些遊戲廠商主動聯絡自己,最後協調開發‘微光’主機的遊戲。
另外一種當然是提前說明,可以明著在e3這種場合宣佈這種技術,自然效果和上面差不多,會有廠商來接洽,或者是陳天材利用已經建設好的技術共享協會來士家影響力。
這部分操作也可以暗著來,只在背地裡和那些遊戲開放商說明。
但不管是明是暗,這種手段的效果只有一個,那就是可以在‘微光’主機正是發售後,提供很多不錯的內容支撐。
可是隻要透露出去,那毫無疑問陳天材和讚歌網路就要面對不可預計的風險,畢竟‘微光’主機是從另一個方案解決未來遊戲的發展。
這種層面的衝擊力會給陳天材帶來額外的商業競爭,甚至可能會有各種陰險的手段出現,這種風險也極有可能阻礙陳天材的很多計劃。
另外遊戲內容上也還需要更多的考慮。
首先,讚歌網路將來要開發的‘微光’遊戲則是重中之重,作為‘微光’主機的第一方,在這個新機器上。
讚歌網路開發出的‘微光’遊戲除了要做到好玩,驚豔以外。還得為其它的第三發開發者設定出標準和啟發,來幫助他們開發‘微光’遊戲。
換句話來說,讚歌玩過的第一方‘微光’遊戲,要做到起表率的作用。
問題很多,顯然不是一次頭腦風暴就能解決的,陳天材也清楚這一點,所以才大大咧咧的睡著了。
……
等睡醒後,陳天材發現已經是下午的一點半了,他差不多睡了將近一個小時。
懶得再叫外賣,他就直接推開辦公室的門,來到吧檯,要了份咖哩飯和果汁,填填肚子。
吧檯每天都會準備一百五十人份的現炒飯菜,來解決一部分員工們的吃飯問題,這差不多已經是讚歌網路一般的員工人數了。
不過大部分員工還是更喜歡外賣,因為選擇更多。
吧檯的飯雖然不要錢,可味道只是家常的水平。
但有時候讚歌網路有緊急專案的話,吧檯除了會多準備一些飯菜外,還會提供一些速食飯菜,保證任何時候員工肚子餓了,都能來到吧檯吃飽。