看著裴光銘他們離開,陳天材開始進行《秘境·夜郎》的開發工作,昨天因為和安清歡聊天的緣故,他算是昨天該做好的工作都沒做完,於是現在就開足了馬力。

他現在的姿勢是躺在辦公椅上的,然後指揮著視野裡的世界編輯器,無數的素材和資料排列在世界編輯器的最左邊,這是他一直以來慢慢完善的內容,這一行就是在監視世界範圍內讚歌網路的財產究竟安不安全。

剩下的空間現在都是《秘境·夜郎》的各種美術素材,以及陳天材現在正在搭建的場景。

可別看只是搭建場景,他現在做的流程只是場景搭建裡的第一環,就是規劃好空間和素材位置,最後還得進入下一個流程,讓具體的美術來負責後面細節的完善。

而這也不是最後一步,後續還有很多個人來負責,直到最後場景完成,還得進行測試和修改。

電子遊戲發展到現在早就脫離了一開始一個人寫寫程式碼就能做出遊戲,現在的單機遊戲製作公司大都是這樣的節奏,一款3a遊戲就是‘工業流水線’式的操作。

但其實比起別的遊戲公司的繁瑣流程,讚歌網路這裡的流程還是簡化過的,造成這種差別的原因當然就是讚歌網路一直在使用世界引擎。

陳天材快速完成了這兩天堆積的工作,將完成後的場景建模發給了下一個工作者。

接著他看了看時間,發現已經是下午的六點半了,也到了他每天下班的時間了。

每天唯有這個時候,陳天材覺得開一家自己的遊戲公司還是有好處的,比如他想什麼時候走就什麼時候走。

可有時候事情就是這麼突然,他剛收拾好東西,準備離開的時候就收到了一條訊息。

這是一條從島國發來的資訊,來自一個很久沒聯絡的老熟人。

【陳桑你好,我是老任的武田,冒昧打擾很抱歉。我最近要向上級提一個企劃案,是和貴公司有關的合作,在這裡我先和你進行第一步的溝通,大概的情況是想要聯通貴公司和我們開展一個合作計劃,不知道陳桑有沒有興趣,得到訊息請儘快回覆,最後祝君事業昌隆。】

和老任的合作?

陳天材剛開始看著一條訊息還有些懵,不過想起兩年前tgs之旅後他又通透了,看來老任的新一代主機是將要面試了。

這個時間點比他估計的還要晚一點,因為算算時間,ps5這一世代已經過去了將近四年,但考慮到老任在主機市場上這些年都是劍走偏鋒的路徑,他也就不覺得奇怪了。

不得不說,主機遊戲還是這個世界上少部分人的娛樂方式,現在主機的最高銷量也就是一億多,和傳統的娛樂方式是不能比得。

這個市場看起來還算挺大,但其實能容納的廠家並不多,一直以來主機市場雖然被御三家所佔領,可實際每一代能出頭的也就那麼一家。

具體到ps5這樣高效能,高畫質的客廳主機,其實每一個世代也只會有一個勝利者。

從ns面試直到今天,陳天材這才發現這臺主機已經走過了九個年頭,差不多已經到了一臺遊戲主機的壽命盡頭。

作為老任這些年來秉承的遊戲理念,ns這臺主機的劍走偏鋒很成功,目前總銷量早就衝破了一億臺,而且看現在的勢頭,還有一部分餘力。

但老任這些年總共發售了四個ns的版本,除了初始版本和掌機化的版本外,還有一個續航版和效能提升版。