第二百五十章 如何製作大場面(第2/2頁)
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在《秘境·夜郎》的選景裡大多是西南山區的景色,這裡不管是十萬大山,還有很多漂亮的湖泊。
既然是大場面,那也要考慮到遊戲裡選景的地形要素,這些湖泊就有很多可利用的點。
陳天材的一個腹稿是,主角乘坐小型飛機來到這個場景,然後飛機裡有一個敵對勢力的臥底,從中搞破壞。和主角一番搏鬥後,這個臥底就啟動了炸彈要炸掉飛機,這時候主角就在飛機墜落的過程中找到了降落傘,然後降落在這片美麗的湖泊裡。
這個場景的重點不光是飛機裡的纏鬥還有後面的墜機,而是以一個節奏比較快的劇情將玩家的感官調動起來,最後再用這片湖泊的魅力景色來震撼玩家。
或許飛機是小型的沒那麼大,但這種電影橋段般的處理方案他覺得也不錯。
其實線性敘事動作冒險遊戲從旁觀者的角度來說,完全可以算是一部緊張刺激的動作電影,而那些動作電影已經拍了無數部,這裡面可以用來取材的當然很多。
《秘境·夜郎》陳天材是打算讓李柱當做一個ip發展的,至少以三部曲的規模來製作,因此作為第一部,《秘境·夜郎》的劇情並不需要太曲折,也不需要太神的劇情,只要合格就好。
這樣也可以給後面的《秘境》作品留下想像空間。
主角的話設定一開始也很簡單,就是一個華夏的探險家,喜歡在世界各地和國內探險,最喜歡一些深山野林。
因此,他也會有機會接觸到這些神秘的秘境。
作為一款遊戲,雖然《秘境·夜郎》的故事背景和建模用了很多現實裡的東西,但從遊戲本身出發,還依然是一個虛擬架空的世界,因此有著大把的素材可供使用。
西南十萬大山裡雖然從古至今也有很多小的王國,但是比起文明程度是不能和中原地區的大王朝對比的,副標題裡可憐的夜郎國就是因為某位中原王朝的皇帝和臣子覺得無聊了,因此就去討伐滅國了。
所以說在國際上的知名度來講,這些西南的古代文明不及拉美的一些古代文明知名的,也沒什麼太宏大的建築物講述自己的歷史和存在。
但十萬大山神奇的地方就是因為他有這麼大的空間,這裡不但是大山大湖,還有很多奇景,那些數不勝數的鐘乳洞和山洞就是很的想象空間。
在李柱的設計裡,夜郎國的一個神秘遺蹟就是在一個龐大的鐘乳洞裡,這裡算是夜郎國祭祀和埋葬的地方,從一定程度來說算得上是一個古墓。
最大的奇景,也就是‘秘境’就是在這些鐘乳洞裡,而最後陳天材打算讓李柱再放開一些,讓這些鐘乳洞裡的奇景也爆炸和毀滅,給予玩家大場面的感受。
鐘乳洞裡的石筍需要蠻長時間來成長,這種地形也是很多國人旅行時的選地,而從很小開始,就會被教育不要毀壞這些鍾乳。
因此陳天材就是考慮到了這股勁,才想著在鐘乳洞裡來點大場面,來滿足現實世界裡因為道德而被約束的一些思想。
除了這些以外,西南地區的古代文明也留下了一些像是圖騰柱一樣的遺物,這些美術素材也會被用上,甚至這些素材也會被放大和多利用,打造出一個虛擬的王國遺址。
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