陳天材話剛說完,‘鐵三角’就呼嘯一聲,像是下山的土匪,直接跑到了‘蘋果樹’的跟前,開始不停地互動。

由於還在保密階段,所以他們就失去了現代人類炫耀的最佳方式——拍照發朋友圈。

但即使如此,他們三個還是玩得很開心,驚奇地看著自己的手指可以穿過這盆如此逼真的‘蘋果樹’。

“要不要試試光線動作捕捉?”一旁的關宇提議道,同時看向了陳天材。

‘光線動作捕捉’顧名思義,就是用已經成熟的動作捕捉技術來觀察玩家的動作,再讓‘微光’的顯示技術與之配合。

這是由ii開始的一項技術,俗稱就是‘體感’,後來ps3和xbox也跟上了。

經過了十幾年的發展,‘體感’也成了遊戲主機的標配,同時有了體感遊戲遊玩體驗的陳天材,就想到這個辦法來解決他當初很困擾的‘微光’手柄控制器問題。

‘微光’原型機是可以實現同時顯示多個光線物體的,因此成本最多二百多的體感攝像頭就成為了陳天材的選擇。

“光線動作捕捉?”李柱耳朵很尖,一下就聽到了,於是帶著‘鐵三角’一起看向了陳天材。

陳天材朝關宇點了點頭,示意他給這三個人演示演示。

關宇點了點頭,從旁邊的櫃子上取來了體感攝像頭,直接放在了辦公桌上,調整了一下位置後開口說道:“陳總,還是播放試驗用的軟體?”

陳天材笑了下,從兜裡取出一個u盤,放在桌子上後說道:“用這個,這是我最近做出來的,可以更好的展示。”

“測試用魔法與劍?”關宇插上u盤,安裝前唸了下資料夾的名字。

陳天材一直覺得他想到的《魔法與劍》這個‘微光’遊戲很酷,所以在得知‘微光’一號原型機將要成功的時候,他就開始試著製作了,但由於時間關係,他只做了十分鐘左右的遊玩體驗。

用世界編輯器來製作‘微光’遊戲的效率超出了陳天材的想像。

最重要的點是世界編輯器可以在他的面前展開成為立體的,所以他能隨時站在原地,調整相關的美素素材。

要知道‘微光’遊戲最大的特點就是以一個人為基本展開,這就如同是陳天材用世界編輯器做遊戲的感覺。

如果是用電腦裡的世界引擎,毫無疑問數值方面就是測量和比例的問題,最多費一些功夫,但是能身臨其境,隨時更改各種建模的感覺是世界引擎無法代替的。

而再完成了《魔法與劍》的測試用版本後,陳天材也恍然大悟道:“等微光完成,其實這麼製作微光遊戲就是最好的辦法了。”

此時趁著安裝的時間,‘鐵三角’也透過猜拳決定了誰來第一個體驗《魔法與劍》。

這個好運的人是馮俈,他按照關宇的指示,站在了‘微光’原型機的後面。接著關宇朝陳天材點頭後,就開始了‘微光’遊戲第一次亮相的歷史上性畫面。

一道淺藍色的光線豎著出現再馮俈面前,接著這道藍色光線上下移動了一下,等整條藍色光線比馮俈稍高五厘米左右後才停了下來。