恐怖如斯!

所有的拼圖都被拼好了,陳天材這才感受到李子沫這個原本一心為愛痴狂的小姑娘,如今成長到了什麼樣的地步。

至於這條訊息是不是沈見星發的,那毫無疑問是繼續對李子沫專業水平的褻瀆。

但事已至此,剩下的都是沈見星和李子沫他們倆的問題,陳天材自然不會再管,只要時候叮囑李子沫讓沈見星能繼續做音樂就好了。

於是他和安清歡出去吃了頓午飯,由於下午她沒有課,所以兩個人都直接回到了讚歌網路,開始各自的工作。

進入工作狀態的安清歡拋去了剛才的小女兒情態,快速而火熱地投入到了工作狀態中。

陳天材則是繼續在自己的辦公室進行《讚歌3》下面的開發工作,也就是接著從世界編輯器裡挑選合適的素材。

迄今為止,他已經為《讚歌3》準備了三百多個不同的行星系,再檢視了一眼《讚歌3》目前的容量已經達到了九百多兆後,陳天材打算放緩一下這個工作。

於是他直接執行了《讚歌3》開始實際遊玩一下這個遊戲。

回顧了前兩作《讚歌》,陳天材覺得這次的成品其實還沒有《讚歌2》驚豔,充其量只能算是中規中矩。

主要的原因是《讚歌》這個系列的故事到了第三代,已經進入了尾聲,或者說整個《讚歌3》就是《讚歌》這個系列故事的那個句號。

在陳天材看來,嚴格意義上游玩到了《讚歌2》的結尾,幸運地位人類找到了適宜星球后,這個系列就已經結束了。

《讚歌3》開發的初衷就是引出句號後面的疑問,設定出這個宏達的背景,來為讚歌網路提供後面新遊戲的故事素材,從而開始打造屬於自己的‘讚歌宇宙’。

而且在陳天材的構想中,這個依託《讚歌》系列故事背景的新遊戲,就會是‘微光’主機的第一款3a級別的遊戲。

人類最大的一個特點就是好奇心很重,長久以來接觸過宇宙知識的人,都會對頭頂上這片浩瀚的星空產生無窮的幻想。

因此自從科幻這個概念誕生以來,就出現了無數傑出的小說,電影,電視劇,當然還包括電子遊戲。

放到歐美的流行文化中,星戰這個經久不衰的ip就是人類對科幻這種題材熱情的最好證明。

而在所有宏達的影像場面裡,科幻世界裡那些巨大的行星,恆星,或者是千奇百怪的各種生命,都是人類想象力的極致展現。

遠的不再說,作為xbox平臺的支柱ip,就是科幻題材射擊型別的《光環》系列。

所以陳天材也打算將科幻這個題材,當做‘微光’主機的敲門磚。

想像一下,在全息影像主機‘微光’的畫面展示下,這款還在設想中的遊戲,能給玩家帶來怎樣的視覺體驗。

但毫無疑問,人類‘腳踏星辰’的這個畫面已經不遠了。

也正是為了這一天,陳天材硬是弄出了《讚歌3》,雖然現在遊戲整體看上去不是一款傑作,但透過一遍遊戲後,陳天材還是確定了自己在做的還是一部很好玩的遊戲。