新的行腳商想來買東西,當然沒有提前約定好,因此契丹人就製作了一些哨子,專門給老行腳商分發。

老行腳商就會把這些哨子給新的行腳商,或是留著自用,作為一種進入契丹人居住地的證明,這樣契丹人交易的風險就會減少。

只要有了這種特質哨子,行腳商就會在發現契丹人的蹤跡後吹響,然後契丹人會跑來檢查下,在決定最後是否交易。

吱嗚——

張大吹響了哨子,然後蘇童就讓自己這隊人就地等待,坐在草地後開始最後隱藏好身上的武器。

喬裝打扮不是那麼容易的,畢竟他們身上的裝備都是唐軍的制式裝備,因此隱藏這些傢伙就是重中之重。

武器什麼的都好說,他們哨騎的武器本就小巧方便攜帶,就算是比較大件的弓箭都是可以拆開重新組裝的。

唐刀雖長一些不好藏,但新羅人寬大的衣服就派上了用場。

再加上他們本就要參與一些機密任務,所以唐刀上早就有了機關,或是一些改裝刀鞘的配件,可以很好的隱藏這些東西。

至於一個行腳商身上為何有武器。

那就簡單多了,這遼東地區可是野獸遍地行走的地方,要是身上沒有武器,行腳商們恐怕早就餵了獸腹,哪還有功夫來賣東西。

蘇童一行人在原地等了一會兒後,一陣噠噠馬蹄聲就傳來過來,遊戲鏡頭隨著蘇童抬頭而望向馬蹄聲傳來的方向,接著六個騎士就漸漸來到了遊戲畫面裡。

這段劇情放在遊戲畫面裡,也就十幾秒的時間,其中有大量的鏡頭描繪了蘇童一行人仔細檢查武器,還有相互交頭接耳的動畫。

只不過和最開始蘇童下命令的那段相比,這些畫面的鏡頭就比較高了,用專業的高鏡頭展現了一下湖泊附近的美景。

巴洛一直仔細看著,最感興趣的就是蘇童他們隱藏武器的手段,原因無它,就是其中精巧的機關讓他很感興趣。

當然,具體的歷史裡有沒有這麼很難考證,能出現這個橋段完全就是實時過場動畫的這個功能。

基於前面巴洛的選擇,甚至他看了很多詞條,都告訴了一個資料,就是這個人對這些東西很感興趣。

所以實時過場動畫就隨機到了這裡。

這個功能的基礎就是世界引擎的隨機推演功能,只不過陳天材這次稍微改良了一下,讓遊戲系統可以選擇性的播放玩家感興趣的點。

而要是隻喜歡戰鬥的,像是已經打完了這段劇情的席卡,這段實時過場動畫主要展現的點就是一路上蘇童和手下們在練習著各種招式。

根據玩家的選擇不同,後面的實時過場動畫就會有不同,但這不是完全隨機的,有百分之三十的劇情是錄製好的,只不過中間一些區別上是用遊戲的素材來呈現的。

如此密集且需要ai能力的運算是現在主機很難達到的,於是陳天材專門用世界引擎設計了一個程式,乾脆把《傳奇·長安》裡所有需要隨機推演的地方都放在了這個程式裡,實時替玩家來做出選擇。

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