七月六日凌晨零點整,隨著ps商店上《傳奇·長安》的解鎖倒計時歸為零,這個讚歌網路第一款3a規模的大型單機遊戲正式發售。

此時,讚歌網路依然燈火通明,因為除了ps商店外,還有蒸汽平臺和xbox的商店需要檢視,並且遊戲正式發售後,世界引擎也會將各個版本的遊戲再次進行檢查,準備第一輪的更新。

今夜註定是個不眠之夜,因為讚歌網路現在的三百九十八名員工都清楚,這是自家公司的一廠決定性戰役。

一款3a規模的遊戲售賣的黃金時間就是開售後的一個月,這一個月基本給遊戲定下了銷量的基調,是盈利還是暴死,都是這一個月來決定。

不過守夜班的發行部門的員工很輕鬆,因為《傳奇·長安》的預售成績已經相當出色了,線上的電子版本已經售出了一百萬份,而分銷到全世界各個遊戲商店的實體版也達到了了二百萬份。

這些實體版是實體遊戲商店提前布的貨,雖然收入上要比線上版本少一些,但卻能回籠來大量的資金。

而且隨著遊戲開始解鎖,《傳奇·長安》也佔據了各大主機平臺最響亮的廣告位,開始吸引著越來越多的玩家加入這個由讚歌網路打造的世界。

李柱還在南方取景,最近一個月是貴州,這裡的山水別有特色,而且各種鐘乳洞穴更是冒險題材遊戲的絕佳體驗地點。

像上一次《獵殺危機》正式上線那樣,陳天材陪著員工們一起看著解鎖的倒計時,然後在短暫的狂歡了十幾分鍾後,就各自進入了工作狀態。

而且為了慶祝《傳奇·長安》的上線,他提前就和各大平臺聯絡好了,將會贈送《獵殺危機》和《讚歌1》與《讚歌2》。

畢竟是上線了一款單機遊戲,所以沒有當初上線《獵殺危機》時的網路壓力,因此留下來的員工也並不多。

陳天材也很快離開了公司,準備回家休息,因為明天下午兩點鐘,將會舉行‘讚歌網路第一屆技術交流會’。

名字有些土,不過這件事已經在業內抄的沸沸揚揚了,甚至這兩天為了迎接來上京參會的同行,讚歌網路都包下了附近大學裡的接待用酒店。

除了業內,這雖然是一場閉門會議,但一群遊戲界的大佬齊聚上京,還是讓很多人得到了風聲,的知了這件事情,並且開始大肆報道。

題目通常都是以《震驚,華夏遊戲新貴讚歌網路……》,《技術的突破,讚歌網路……》等等為開頭,而且這些天有不少媒體都在給讚歌網路打電話,想要參與這場會議。

但是在被拒絕後,這些媒體還是不依不饒,直接去讚歌網路蹲,或是去酒店蹲那些大佬。

無奈之下,陳天材發了個通告,說是會議結束後會擇時開一個專門的媒體見面會,如此才平息了這些騷亂。

國內遊戲產業雖然很賺錢,但在技術力上一直比較落後,這次引起這樣的響動,陳天材也不意外,甚至主管大學城科技孵化園的領導都給陳天材打了個電話,來了解這件事,言語中多有鼓勵之意。

對此,陳天材大感意外,因為就算這裡是科技孵化園,但這裡也有鄙視鏈,讚歌網路這家做遊戲的,其實一直算是這個鄙視鏈的末端。

雖然不在意這個,但是陳天材也很高興,自己做的事情得到了上面人的認可,也是現在政治清明的一種表現。

其實他一直覺得國家最好重視這個產業,因為遊戲行業的進步性是巨大且變幻的,通常這一行就是代表現在科技能呈現的娛樂方式的尖端。