陳天材搖了搖頭,說道:“差別還是很大的,但實際是差不多的,因為不管是線上模式還是網遊都是以遊戲內的增值物品來加大收入的。”

“主要的要求如下:

一是區分職業,玩家可以自主選擇職業,然後根據不同的職業設定一個大約兩小時的引導流程,讓玩家熟悉自己該線上上模式做什麼。

二是增加成長性,本體裡的天賦樹要拿出來細化,然後根據不同職業進行異化,同時還有特殊的職業道具,或是職業武器。

三是製作一套家族系統,讓玩家可以建立自己的家族,然後等自己的初始角色死亡後,可以選擇家族裡的角色繼續遊戲,接著就可以重新選擇職業”

陳天材看著‘鐵三角’記著筆記,接著說道:“大概就這麼多,你們還有什麼疑問?”

馮俈率先舉手道:“職業是現實的職業,還是咱們遊戲中的虛構職業。”

“實際職業,你那些資料都可以派上用場了,什麼稀奇古怪你就放什麼上去,目前給你的建議是先設定二十中左右,後期再隨著更新慢慢新增。”

“這太好了,我還想著那些資料很多用不上了。”馮俈點了點頭。

“老大,我還參與這個?β計劃這邊挺忙的。”李柱問道。

陳天材說道:“你和裴光銘負責線上模式底層框架的設計,β計劃不著急,而且等β計劃完成了,你也要帶著做dc或者線上模式,這時候跟著積累些經驗最好。”

“好。”李柱應了下來。

裴光銘是《傳奇·長安》的負責人,這線上模式的重任也大多得他擔著,於是他思索了一會兒後開始向陳天材提問道:

“老大,不知道付費點怎麼選擇?”

“你要知道馬車也是有奢華和普通的區別,長安城那麼大,當然宅子也有好壞大小的區別,具體到其他方面,什麼商鋪啊,地皮啊,這些都是要遊戲內的貨幣的。”

“鯊魚卡?”裴光銘心領神會。

陳天材微笑起來,接著會議室裡的四個人都開始微笑。

付費點的問題自然沒什麼討論的,既然有前輩已經走好了路,那隻要有模有樣的學就好了,陳天材向來是個好學生,這不是什麼問題。

“那有沒有對抗模式的選擇,要知道就算咱們有世界引擎能做出很棒的線上模式,但是沒有玩家之間的對抗是不是有些沒意思了。”解決了一個問題後,裴光銘接著問道。

這個問題陳天材也想到了,於是他很快給出了答案。

“所謂對抗那就是戰鬥部分了,《傳奇·長安》本身的天賦系統就不錯,戰鬥系統也算得上優秀,你覺得競技場這個選項怎麼樣?”

“競技場感覺不錯,但是少了點特色,而且對抗只有戰鬥的話,有些單調了。”

陳天材接著說道:“線上模式是有職業區分的,而且馬車也可以飆車的,最不濟還有飆馬。”

馮俈撓著頭,小聲吐槽道:“怎麼感覺這話在哪個遊戲老是看到?”

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