“撤步!”巴洛看到對方有模有樣的進攻,下意識地按下了x鍵。

但撤步在修改之後早就不是無敵的了,巴洛按動的時候並不是時機,所以蘇童直接被那根狼牙棒砸在了身上。

噗嗤一聲,狼牙棒上面的鐵刺從蘇童的身上拔出,帶出了一些血花,然後就看到螢幕裡的蘇童腳步踉蹌了一下,咳嗽了一聲,顯然受傷很重。

頓時,遊戲畫面的邊框開始出現紅色的光暈,顯示主角已經受了很重的傷。

再然後,小地圖的上面出現了一個透明的人體圖框,其中軀幹部分已經變的鮮紅,在提示巴洛哪裡的傷勢比較嚴重。

咚咚咚——

劇烈的心臟跳動聲傳到了巴洛耳中,展示了蘇童被這根狼牙棒擊中後,已經快到了生死的邊緣,顯然不能再次受傷。

【按住↑鍵使用藥物。】

巴洛趕緊按照提示,使用了一個回血的藥物,接著人體圖框裡軀幹部分的鮮紅就消散掉了,而蘇童也結束了捂胸咳嗽,再次站直了身體。

【重攻擊通常能壓制敵人的反擊,但在敵人多的情況下極容易被打斷。】<o裡難一些,而且撤步也被修弱了。”巴洛並沒有急著繼續攻擊,而是比較了起來。

“不過也能理解,原來的撤步確實有點無敵。”

動作rpg當然要考慮到難度曲線,要是任何一個技能過於強,反而會減弱玩家的挑戰感。

對於難度變相的提高,巴洛並沒有覺得不滿意,反而覺得讚歌網路雖然是第一次製作3a規模的遊戲,但手法已經很老道了。

“不過到現在為止,我還沒有看到難度選擇,這倒是有些非主流了。”巴洛想到了一個問題,不過他現在的流程還在初始章節,於是打算玩完再看看。

回到遊戲裡,巴洛開始使用重攻擊,然後就看到契丹武士被蘇童幾招勢大力沉的雙手劈砍打得連連退後,甚至幾根手指已經被削掉了,散落在附近的地上。

與此同時,契丹武士身體的周圍發出微微紅光,然後新的遊戲提示出現了:

【按住重攻擊使用處決,可以獲得更多的經驗可以使用其他技能與處決結合。)】

“這有點意思。”巴洛開啟了技能列表,準備看看組合的處決是什麼樣的。

動作遊戲裡的處決特效由來已久,是能給玩家帶來暢快感的一個偉大的發明。

不過巴洛早就處決有些免疫,有時候還會覺得處決動畫有點浪費時間。

陳天材倒是覺得處決動畫必不可少,因為這代表著一種戰鬥節奏,不只是暢快感的問題。

處決完一個敵人後,再次攻擊一個敵人,這樣的戰鬥方式更有節奏感,可以讓玩家的手感上升很多。

也因此,陳天材做出了一些改變,那就是把《傳奇·長安》裡的各種技能和處決結合在一起,來帶給玩家不同的感受。

巴洛發動了縱步技能,然後契丹武士的身上就出現了r2的提示,告訴他現在正是使出處決的時機。

唰的一下。

縱步技能忽閃而過,然後一道白亮的刀鋒就劃過了契丹武士的脖子,大好人頭瞬間落下,鮮血噴湧而出。

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