第八十九章 主線與支線(第2/2頁)
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這條支線是陳天材和馮俈共同定的下來的,提出這個靈感的是馮俈,陳天材就是從中完善了一些背景。
“長生”這條支線也應該是《傳奇·長安》除主線故事外最長的篇幅,預計完成這條支線需要的時間是五個小時。
選擇‘長生’這個元素另一個最緊要的點是:它和代表國內傳統文化的道家思想有關。
作為本土的宗教,道家的思想最能代表華夏的傳統文化,其中的各種元素拿來做遊戲是最合適不過了。
同樣,‘長生’也代表著國人自古以來的一種處世觀。
想要與天同壽的思想下,其實更存著國人自古以來人定勝天的信念。
由於‘長生’這條線最後的任務在崑崙山,那設計關卡的程式設計師們就又多了一項任務。
好在那個場景並不需要多少自由度,只要一條能走得路,以及周圍的貼圖就鞥呢搞定,因此這項任務很快的派發了下去。
主線定了下來後,後續很多的開發工作都相對簡單了。
比如主角的大概的長相,年齡以及匹配他身份的住宅之類的。
《傳奇·長安》的所有主要人物的3d模型都是用動作捕捉技術,因此遴選演員也成了重中之重。
讚歌網路現在很有錢,上個月《獵殺危機》的流水已經達到了兩千萬,總盈利將近一個億了。可陳天材並不打算請什麼大明星,不過這依然需要有表演能力的人。
長相當然是需要俊男美女,不過演技要比長相更重要些,具體的人選打算用從表演院校裡的學生,或是演藝界的新人來找。
動作捕捉公司提供的方案有兩個,一個是和娛樂公司對接,讓對方套餐式的提供演員,另一個方案就是爛大街的海選了。
陳天材看過這兩個方案後,表示我全都要。
因為《傳奇·長安》的體量很大,需要動作捕捉技術的演員最少得三四十個,這其中當然各種年齡的人都要,所以選擇娛樂公司可以解決一部分。
最重要的主角等等,陳天材就打算用海選的方式,除了能貼合主題外,另外的想法就是炒熱度。
相比較前兩個遊戲的受眾,陳天材這一次將主要的市場瞄準了國內,不然也不會選擇這個題材。
對於國內市場的潛力,陳天材還是很有信心的,蒸汽平臺上現在最大的玩家群體就是國內的玩家了,漢語也成了蒸汽平臺使用人數最多的語言。
《傳奇·長安》嚴格來說,應該算是國內第一款有著3a體量的作品,陳天材對於國內玩家的期待很高,而這一切就得看將來的銷量了。
透過這一年的遊戲開發經驗,陳天材覺得現在的國內遊戲市場已經慢慢轉型了,從當初的氪金風潮正向著品質遊戲過渡,屬於他的時代已經來臨了。
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