“爽啊!”

巴洛正等著後面的劇情動畫,不大的辦公室裡就傳出了一聲叫喊,引得他看向了手下。

毫無疑問,發出聲音的就是正在測試《傳奇·長安》蒸汽平臺版本的那人。

巴洛走了過去,一入眼就是螢幕裡的慘烈的廝殺。

“看來他選擇了另外一條路。”巴洛心裡暗念道,同時仔細觀察起手下的戰鬥過程。

標準的第三人稱動作遊戲的視角,輕重基本的攻擊操作,還有巴洛一直沒開啟的那把犀利的唐刀。

看到手下砍翻了幾個敵人,主角蘇童那一連串紮實的動作,還有敏捷的身手,雖然他不是操作者,但也感覺到這戰鬥過程是如何的順滑。

甚至敵人都ai程度看起來都很高,不但是三五個人一起攻擊,而且旁邊還是射箭的敵人,整體的戰鬥難度看起來很高。

不過巴洛看到自己手下操縱手柄的頻率並不是很高,估計難度會比他想的要底一些。

看到鮮血飆飛,還有細節的斷肢特效,連巴洛都感覺到了戰鬥的爽快感。

等看到手下砍倒了最後一個敵人,開始進入後面的劇情,巴洛立馬說道:“先暫停一下。”

“啊?主編。”聽到命令後,年輕人有些意興闌珊的按下了暫停鍵,顯然還沒有從剛才刺激爽快的戰鬥中反應過來。

“席卡,你選擇了戰鬥選項,看來馬上這段劇情就完了,有什麼感想都說出來。”巴洛問道。

差點沒有姓名的席卡仰起頭,一邊思考,一邊說道:“戰鬥動作很流暢,不過一開始上手會有適應過程,所以我不小心死了一次。但現在明顯是初始章節,敵人並不是太難,第二次我掌握熟練後就很簡單過了。”

“從開啟遊戲玩到現在,一共花了多久?”巴洛繼續問道。

席卡看了眼電腦上的時間,說道:“算上死了一次浪費的時間,應該是三十五分鐘。”

巴洛揹著手,然後說道:“我走了另外一條線,所以你等會玩的時候帶好耳機,今天下班前不要和我討論後面的劇情。還有,別忘了上午玩完後,趕緊寫評測。”

“好的,主編。”席卡小夥子點了點頭,然後把手上的耳機又按了按,準備玩後面的部分。

巴洛笑著搖了搖頭,然後回到自己的座椅上,等著後面的情節。

剛才席卡玩的那部分,應該就是巴洛接下來的關卡,只不過他選擇了用計謀的方式,顯然就算有戰鬥,也不會像席卡的選項那麼激烈。

“年輕就是好,二十年前我也能一條命打過《魔界村》。”巴洛感嘆了一下年華的逝去。

若是陳天材在此聽到巴洛說出這句話,一定會十分震驚。

《魔界村》的歷史很久遠,最早可以追溯到街機時代,是一款橫版過關的動作遊戲。

而讓他聞名玩家圈的只有一件事,那就是它的超高,甚至變態到極致的難度,史上最難的動作遊戲一直是它的代名詞。

陳天材有幸接觸到gba的《魔界村》,後來玩了一個小時後就選擇賣卡帶,因為它這個難度實在是無解。

而且它這種難度不像是魂系列,因為魂系列就算再難,你也多少能有偷雞的辦法。