也正是隨著黃沙的飄散,遊戲畫面裡積累的沙土漸漸堆積了起來。

但隔著這模糊的畫面,能看到一個雄壯的身影漸漸朝面前走來。

隨後一隻戴著皮甲的大手貼向遊戲畫面,直接抹掉了覆蓋的黃沙,讓所有的景象都變得清晰起來。

然後這隻大手就拍了拍遊戲畫面。<d趕緊喘一聲!”隨著一聲粗言穢語。

一陣劇烈的咳嗽聲就響了起來,同時一雙同樣穿著皮甲的手從兩旁伸出來,然後向周圍一撐,整個遊戲視角就變高了,可以看清對面爆粗口的軍士身著輕皮甲,紅的發黑的皮革看起來十分堅固,如同龍皮一般。

與此同時,也讓巴洛明白剛才的視角就是主角的視角。

雖然沒有本地語音話,但地下的字幕還是將這句粗口換成了巴洛的母語,讓他笑了一下。

“很用心。”這是巴洛第一個評價。

本地化絕對是影響遊戲體驗最重要的因素,因為不同國家,不同語言的文化差異是巨大的,沒有良好的本地化,是無法讓不同國家的玩家體驗到差不多的樂趣的。

視角變成了正常平視後,那個呼喚主角的軍士猛地撞了一下主角的肩膀,說道:“不過是一隊哨騎,有什麼害怕的,再來幾隊咱們都能幹掉!”

“殺人很累的,我幹掉了五個,你們呢?”一個熟悉的聲音響起,讓巴洛自言自語道:“這應該就是試玩deo裡的那個蘇童了。”

“還行,沒有放跑一個,不過老久受了點輕傷,咱們得趕緊回去了。”

“抓緊時間,這該死的黃風,咱們這個點回去還能喝點熱湯。”蘇童喊叫了一聲,然後拿起一個骨哨開始吹。

頓時刺耳但悠長的哨聲就響了起來,聲音有些像高處的鷹隼叫聲,襯得漠北之地十分淒涼。

很快,從黃沙之中陸陸續續走來十幾個著裝一致皮甲軍士,開始向著蘇童打招呼。

“隊長。”

“蘇隊。”

……

一行十幾個騎士腰間都掛著一個鐵籤子,約莫有一尺長,末尾處稍微彎曲了一些。

可這根鐵籤子上都穿著血紅的耳朵,不少還在淌著血,滴落在腳下的戈壁灘上,血腥味幾乎撲面而來。

蘇童開始帶隊朝前走,越過一個小丘後,就看到了十幾匹駿馬正在搖晃著身子,抖落上面的沙土。

“抓緊上馬,不然營裡的那些傢伙肯定不給咱們留湯了。”蘇童翻身上馬,同時招呼起手下。

這些粗糙的壯漢都咧嘴笑了聲,接著各自上馬,緊緊跟在蘇童的馬匹後朝南奔去。

遊戲鏡頭隨著他們的離去,開始變得越來越高,接著一隻潔白的鴿子就出現在空中,正在展翅飛翔,和周圍黃沙沙的畫面顯得很不和諧。

不過比起潔白的鴿子,它左腳上細小的木管更引人注目……

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