安清歡家裡不過是一段小插曲,雖然這一次陳天材的第六感讓他少了些麻煩,可最終他還是要面臨那個局面的。

四月五號,依然是一個很平靜的日子,不過對讚歌網路的員工們來說,今天註定是一個非凡的日子。

經過了近兩年的長跑,隨著第五次內部測試結束,《傳奇·長安》的開發工作終於結束了。

由於還在保密期限中,所以這些員工也不能放肆地宣佈苦逼的日子暫時結束了,另外《傳奇·長安》的後續dc工作也將要開始。

不過直到六月底前,他們的工作多少會輕鬆一些,可以稍微劃劃水。

這段時間陳天材其實比他往常還要忙一些,因為表面上《傳奇·長安》在內部測試,但背地裡他用世界編輯器執行了超過兩百遍遊戲,來保證沒有基礎bug。

等到工作做完,他並沒有覺得鬆一口氣,而是更加緊張了。

下個禮拜《傳奇·長安》就要送廠壓盤,同時各種限定版,收藏版也在製作中。

身為老闆以及製作人,他要揹負的壓力很大,畢竟遊戲好不好,還得看玩家買不買賬。

而隨著今天開發工作的結束,《傳奇·長安》的定價也要確定下來了。

叫來了三個得力干將,陳天材開篇明義地說道:“六十美元,其實沒什麼好說的,其它版本就按照同規格的價格走。”

“其它區怎麼說,比如拉丁和毛子區?”裴光銘問道。

“按照慣例,低價區就用低價區的價格。”陳天材點著桌子,又說道:“其實今天主要討論的是國區的價格,根據騰藝那邊的訊息,他們想讓g平臺的價錢低一些,來擴大自家平臺的下載量。”

李柱扶了下眼鏡,說道:“根據同體量的遊戲對比,國區的價格應該是二百九十八,騰藝那邊能補貼多少?”

“二十元的代金券,我今天早上看到他們g的人發來了郵件。”馮俈說道。

“老大,也差不多了,二百九十八算很低了,g幫忙補貼,我們也能讓價十元。”裴光銘也覺得這個價錢很合適。

國區也是低價區,不過相比其它的低價區,大部分新上市的3a遊戲並不低,遊戲甚至很高,比如卡師傅的《生化危機2重置版》就超過了四百元,屬實有些嚇人。

其實以現在國內的消費力來說,對於常玩氪金手遊的玩家來說,四百塊不算高。

可對主機黨來說,四百就有點nt了,畢竟《生化危機2重置版》的遊戲流程很短,不超過六個小時。

綜合這幾年新上架國區的遊戲,二百九十八這個價位是最合適的。

陳天材也挺認可這個價錢的,但他很清楚現在國內的遊戲市場是什麼樣的。

總拿氪金大佬來說並不是事,因為一個手遊中能大量氪金的玩家也就百分之五六的樣子,大部分其實還是白女票黨。

所以《傳奇·長安》究竟是三百以上還是以下對於大部分國內玩家來說影響不大,該買的還是會買,不會買的還是會玩手遊,畢竟國內的遊戲市場說到底還是一個以社交為主的平臺。

雖然g平臺上會優惠三十塊,但陳天材也不打算讓蒸汽平臺的玩家吃虧,打算用首發九折來寬慰這個老夥伴。