一個新產業的形成和崛起,就代表著一箇舊產業的消亡,這是市場不變的道理。

功能機時代蘋果的名頭並不響亮,國內甚至沒幾個人知道它,那時候如日中天的是諾基亞和摩托羅拉。

而在智慧手機出現後,這兩個當初的巨無霸就瞬間萎靡了下來,幾乎砍掉了手機相關的所有。

因此,若是沒有雄心,陳天材怎麼會往這方面想。

時代總是要發展的,落後的只能被捱打,身處於一個逐漸強大的國家,陳天材當然對大洋彼岸那個國家擁有的一切都充滿了攻擊欲和超越欲。

這不只是他一個人的想法,也是過往建立這個國家所有先輩的想法,也是這個國家現在工作在所有崗位,朝九晚五的所有年輕人的想法。

……

時如白駒過隙,日子一天天過,陳天材總不能時刻幻想這讚歌網路已經成為地球上最厲害的科技企業。

畢竟他也沒有電影裡的人生遙控器,可以隨時跳過這些艱難的時刻,或是暫停享受他和某人獨處的時光。

不過他已經看到自己腳下的路,只要一步步往前走,就完全能實現那個目標。

十月末的時候,《獵殺危機》3.0也隨著《讚歌2》的銷量超過一百萬上架,這一下就給這款遊戲又帶來了生命力,完全可以再撐一年的流水。

索大法的獨佔遊戲專案組也搭好了底層班子,就等著《傳奇·長安》的收尾結束,裴光銘他三個來接受這個專案組。

到了年前的時候,《傳奇·長安》的所有大地圖建模基本完成,就剩下一些掃尾的細節。

主線任務也徹底做完,已經進入了測試階段。

支線任務也差不多做了百分之六十,剩下的在明年的四月份前就能做完。

一個大型的3a規模的遊戲製作過程完全超過了陳天材的想像,按照他本來的計劃,《傳奇·長安》最多一年半就能搞出來,可現在比他預估的時間要多大半年。

這還是在讚歌網路擁有世界引擎,他還有世界編輯器輔助的情況下完成的,要是沒有這兩樣神器,陳天材估摸著要做出來《傳奇·長安》,現在耗費的時間最少得再加個一年半。

而三年半到五年,其實才是一款3a遊戲產出的大概時間。

目前公司裡已經定好了《傳奇·長安》的正式發售日——2022.6.26。

沒什麼特殊的含義,就是這個時間剛好在明年e3之後,而且那時候遊戲的光碟也生產出來了,發往了世界各地。

進場壓盤當然不需要兩個多月,主要是限定版的各種東西要比陳天材想得複雜。

主要是豪華首場版裡有一個可以拼裝的長安城模型,大概的體積是一平方米,十分巨大。

要設計這套拼裝玩具可不簡單,國內廠商給報的時間是三個月,而且需要一筆不菲的開模費用。

雖然說拼裝玩具這東西,最厲害的還得數樂高和萬代,那這兩家的價錢陳天材可掏不起,而且這只是一個遊戲的限量版物品,做的太貴反而會讓售價再次上升,不利於銷量。