第一百二十九章 讚歌2發售(感謝啊海大佬打賞)(第1/2頁)
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回到上京以後,陳天材立馬加入了讚歌網路繁重的工作。
《傳奇·長安》目前正是開發進度中最重要的階段,陳天材在公司的時候,除了要處理裴光銘等人提交上來的問題,還得無時無刻用世界編輯器來檢查員工們做出來的東西。
由於這次用上了物理引擎和隨機推演功能,《傳奇·長安》的一切看起來雖然很美麗,甚至有不少業內其它同行沒有的技術。
但同時建模這部分世界引擎的表現並沒有超出時代,陳天材依然要用世界編輯器不停地測試,然後將不合理的地方進行改動。
遊戲裡的bug就像是一道菜裡的蒼蠅,如果只有一兩個,或許還有人能忍著噁心挑出來繼續吃。
可若是這道菜裡到處都有‘驚喜’,那毫無疑問,就算遊戲的質量再達標,也會讓玩家瞬間拋棄。
但相比較一道菜,一款大型3a遊戲並不是一頓就能吃完的,基本的遊玩都需要二十個小時往上,姑且可以算作一張長期的飯票。
《傳奇·長安》的物理碰撞引擎幾近完美,甚至在物體被破壞後,還會按照一定的規則變成碎片,散落在附近。
不過遊戲畢竟是遊戲,過於追求真實是不可取的,在加上這些被破壞後的碎片極有可能會佔用周圍的道路,甚至造成角色直接被卡住。
所以陳天材唯一的辦法就是用隨機推演,設定好十種左右的碎片形態,保證角色不會被卡住。
而這只是整個遊戲開放過程中很小的一個問題,還有更多的問題等待解決。
不過這些大部分都是程式和建模上的問題,美術和音樂在安清歡與沈見星的調教下,倒是一直沒有大問題。
而且那兩方面的事情他一向只給意見,並不參與到具體的工作中。
3a級別的遊戲擁有這各種各樣的分工,光是馮俈的文案組,就分成了劇本組,臺片語,任務文字組還有物品文字組。
其他方面的分組更是數不勝數,陳天材約莫算了一下,就發現《傳奇·長安》目前所有的員工分組快要達到六十組,而且還在隨著遊戲的開發程序進行分組。目前隨著招聘的程序,整個《傳奇·長安》的開發人員就逼近了二百人。
舉個最小的例子。
由於《傳奇·長安》所處的時代,主要的交通工具就是馬匹和馬車,或者是兩條腿。
能用上馬車的多是在一些過場動畫或是不同區域間的傳送。
而馬匹就會是主角最重要的交通工具,雖然按照比例尺設計了整個長安城,但現在粗略估計,角色光是從朱雀大道從北走到南,遊戲裡的時間就需要三十分鐘。
因此馬匹就是重中之重,因為這個環節會是伴隨玩家遊戲途中最常用的工具。
所以陳天材就專門讓三個程式和一個美術負責馬匹這塊,甚至從《傳奇·長安》立項開始,這四個人就開始沒日沒夜的擼馬,以達到最好的效果。
日子一天天過去,整個長安城的建模也越來越完善,不過負責npc的程式們倒是越來越累。
作為那個時代就達到了百萬人口的城市,長安城按照那個規模,是十分擁擠的,因此最大的同屏人數已經超過了一千人。
甚至在npc最密集的西市,現在npc組最頭痛的地方,他們要做的npc模型要超過兩千個。