只不過這個新的射擊網遊可不能像《獵殺危機》這麼隨便了,至少得拿出做《傳奇·長安》的投入。

“不知道《獵殺危機》的手遊怎麼樣了?”陳天材想到這裡,就給程毓發了資訊,打算問問。

基本上現在讚歌網路的格局已經定下了,也就是網遊部門和單機3a部門,以及關宇的實驗室。

不過手遊這方面陳天材還是抱著謹慎的態度,暫時沒有進入的打算。

主要的原因是現在他還沒有對手機這個平臺有具體的想法,或者說陳天材清楚手遊在國內市場現在就是紅海,沒有十足的把握他是不準備參一手的。

能和騰藝合作開發《獵殺危機》的手遊版,陳天材已經心滿意足了,最起碼已經拓寬了《獵殺危機》的收入渠道。

而且這些沒接觸過《獵殺危機》端遊的玩家一玩到手遊,那就難免會對端遊感興趣,陳天材預測等到《獵殺危機》手游上線後,《獵殺危機》的端遊線上人數還會迎來一次爆發。

“程大哥,版號下來了麼?”陳天材發資訊問道。

沒一會,程毓的回信就來了。

“差不多了,等到十月份就能下來,到時候就能正式上線了。”

“是不是這個月開始內測?”

“沒錯,六月二十六號正式內測,預計會進行兩次內測,然後就正式上線!”

“對了,下個禮拜要是你有空的話,就來騰藝把剩下的協議簽完,到時候好分成。”

程毓打字很快,想來早年程式設計師的經歷確實能鍛鍊人的手速。

“多謝程大哥了。”

“嘿!這不是見外了,合作是對大家都有利的嘛。”

“對了,你這次在e3可是出盡了分頭,我聽說老任那邊都和你接觸了,到時候好事成了可得請我喝一頓啊!”

“當然,到時候就恭迎程大哥的大駕了。”

“哈哈,我就喜歡你這個人。行了,我先去忙了,過今天咱們當面再說。”

“好的。”

結束了聊天后,陳天材覺得一件大事算是辦成了,雖說《獵殺危機》手遊的分成騰藝只給了三成,可這也是一筆可以想像的鉅款,陳天材已經很滿意了。

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