陳天材看到場面變得有些混亂,於是趕緊下臺,走到讚歌網路的展臺前對前來排隊的玩家說道:“大家不要擁擠,現在離試玩開放還有將近三個小時的時間,我還是建議大家先去吃午飯。”

擠到了最前的面的玩家是一個身形壯碩,肌肉隆起的美式大漢。他戴著個花花綠綠的頭巾,身上套了個無袖的汗衫,一幅機車硬漢的打扮。先是對陳天材笑了笑,接著說道:“你放心,不會亂起來。”

接著這個大漢扭過臉朝後面喊了一嗓子,接著陳天材就看到有幾個和這個大漢身材想當,服裝統一的人開始對著後面吼了起來,接著原本亂糟糟的隊伍就整齊了。

領頭的機車大漢回頭又對陳天材笑了下,說道:“我叫蘭博,很高興成為第一個試玩你們新遊戲的玩家,請問可以給我一個特殊的紀念品麼?”

陳天材愣了下,不過馬上轉頭和旁邊的裴光銘說了些什麼,接著他帶著微笑對這個機車大漢說道:“常例的那些周邊還會給你一份,而且我將在《傳奇·長安》發售後額外贈送您一份特別版的實體遊戲!”

機車大漢聽見這話,高興地嘴巴都快咧到耳朵根了,他搓了搓手掌,充滿期待地問道:“真的?”

陳天材點了點頭。

機車大漢確定了這個訊息,直接高興地原地起跳,怕了一下手,然後操著不知道哪地方的口音對後面的同伴報了喜。

一陣嘰裡呱啦的交流後,這個機車大漢直接盤腿坐在了地上,接著又吩咐那些同伴出門,應該是去買一些方便食品,準備應付一頓午飯。

作為3a體量的遊戲,《傳奇·長安》當然不會像贊歌網路的前兩個遊戲,只發行數字版。

實體版的計劃已經提上了程序,找到的合作商自然是國內的,畢竟肥水不流外人田嘛!

既然有了實體版,那當然也有了豪華版,特別豪華版之類的分別。

陳天材雖然在有些時候很堅持,可是在遊戲的商業行為上不會故步自封,堅決要學習那些前輩的套路,能多賺點就多賺點。

至於這些版本的區別,當然是季票dc,紙質地圖,原聲cd以及一些附加的特殊下載內容。

《傳奇·長安》的dc是肯定要做的,都做到了這個規模,不做dc就是在浪費員工們辛辛苦苦設計的大地圖。

而且作為傳奇專案的第一部作品,《傳奇·長安》很有可能是這個專案唯一一部歷史題材的遊戲,但陳天材又覺得這裡面能挖掘的內容很深,只做一部多半會可惜,所以做dc就成了最好的選擇。

依靠著本體的龐大內容,dc的工作就少了很多複雜的結構,等於算是延續本體遊戲的工作流程,所以開發起來要比另起一個新專案容易得多。

……

陳天材見後面的隊伍越排越長,讚歌網路的員工們以及有些招架不住的意思,於是他轉進時間去找了騰藝的石主管,央求他給提供些人手,因為看這個派對的架勢,等會光是發周邊,讚歌網路那二十幾個人就不夠看得。

而且這個中午很寶貴,大部分的員工還要去除錯機器,安裝《傳奇·長安》的試玩deo。

石主管立馬點了點頭,騰藝家大業大,很多員工其實就是本地分公司調來的,人力資源的排程很簡單,於是將找個個和陳天材年紀差不多的小主管,讓他負責去讚歌網路展臺支援的工作。

陳天材立馬感謝,包下了這些幫手的一切開銷,甚至還有一筆比較客觀的酬勞,以及欠下了石主管一頓大餐。