第九十六章 登臺(第1/2頁)
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e3展會除了現場的體驗外,最值得期待得就是各大遊戲廠商開釋出會的時候。
除了御三家之外,還有諸如3b開頭的遊戲廠商開釋出會,有些遊戲廠商甚至會在御三家其中之一的釋出會上助陣,介紹自家的新遊戲,而這些現象也是各大平臺激烈競爭的表現,一般助陣的遊戲商極有可能把自己的新作在該平臺搞獨佔。
說是釋出會,其實就是聞名遐邇的畫餅和兌現大餅的大會,而這也恰好是玩家們最期待的環節。
陳天材一直認為玩家們真是這個世界上最好的消費者,最可愛的人。
不說只是一個兩分鐘的宣傳片就能讓他們尖叫,同時把錢包抖的咔咔作響,恨不得把錢包砸在遊戲開發商的臉上。就算是前幾年開始盛行的ogo餅,也會讓玩家供上錢包,只求你做的快一點。
讚歌網路的展臺是沒法舉辦釋出會的,所以陳天材自然不會第一天就把《讚歌2》和《傳奇·長安》拿出來給玩家試玩。
但幸好還有騰藝,這個老大哥有那麼大的展臺,不辦釋出會也是浪費,所以也整個一個。於是陳天材就和趙勇與程毓打了個招呼,明天騰藝開完後,他就可以去蹭騰藝的展臺。
目前讚歌網路提供的試玩只有《獵殺危機》3.0版本,這也是陳天材為何逼著自己員工忙了小半年的原因,不然新遊戲沒法開釋出會,那自己的展臺第一天該放什麼?
《獵殺危機》目前在海外有一百二十萬左右的日活躍玩家,所以即使只有這一個遊戲,也有不少提前聽到訊息的粉絲蹲點,所以目前讚歌網路的展臺不說人擠人,但每一臺試玩機器也沒一個閒著。
甚至五百份周邊很快的就送完了,陳天材不得不讓裴光銘帶著幾個員工去倉庫再搬一些。
雖然這不是陳天材第一次開展臺,但帶來的不少員工依然是新手,從沒經歷過這種人山人海湧過來的陣仗,所以這一天雖然平淡,但也把這區女員工累得夠嗆。
所以陳天材也不好只和安清歡去吃獨食,於是他一招手就帶著所有員工去造了一頓好的,雖說這一頓談不上割肉,但看到兩千多刀的賬單後,陳天材還是覺得牙齦有些酸酸的。
吃飽喝足後,自然就是打道回府,於是這一天也在緊張與期待中過去了。
……
第二天上午十點,讚歌網路左右員工都一臉肅穆的看著騰藝的人在展臺上公佈自己的遊戲,連帶著本來還算輕鬆的陳天材都有些緊張起來。
今天就是《傳奇·長安》正式和公眾見面的第一天,也是這大半年來檢驗讚歌網路工作的時候。
雖說只是一個小小的播片,以及後面半個小時流程的試玩,但這是讚歌網路成立來最重要的時刻了。
《傳奇·長安》至今像是一把未出鞘的寶劍,只在鍛造者的手上來回觀摩,而面對使劍人的時候,這把寶劍是否會像鍛造者認為的那樣鋒利。
騰藝開釋出會就是打醬油的,最大的作用就是在國際玩家面前露露臉,刷刷存在感,所以也就用了大約一個小時就結束了。
不過騰藝這些年的大名一直掛在遊戲業收入的第一名,所以在海外的知名度也很高,這兩年又透過與動視的合作開發了幾個爆款手遊,所以現在展臺下坐著,站著的玩家也不少。
雖然來e3展玩的大多是主機玩家,但其中玩手遊的也不少,也有不少只玩手遊的玩家來逛逛,所以騰藝的展臺下雖然不如御三家那般人山人海,但也實在不少了,至少超出了陳天材的預期。