第七十七章 讚歌二(第2/2頁)
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陳天材看著微信裡久久沒來的回信,小聲喃喃道。
程毓給陳天材介紹的人是做動作捕捉技術的,據說這人原本在國外的遊戲公司幹這個,後來回到了國內。
只不過聽說遊戲的動作捕捉沒做幾個,倒是給不少動畫做了動作捕捉技術。
作為現在3a規格標配的玩意,陳天材當然要給《傳奇·長安》用上這項技術。
因為相比較真人的動作捕捉,3d動畫就算做的再逼真,也能讓玩家從肉眼就感覺到這兩者的區別。
好在這項技術已經成熟,國內有不少公司也在做這個,因此對於陳天材來說也算不上什麼麻煩。
“閒著也是閒著,不如謝謝《讚歌2》的文字。”
區別於《傳奇·長安》這個大專案,陳天材對於《讚歌2》其實更有興趣。
因為《傳奇·長安》說到底依然是照著國外的遊戲開發經驗,用流水線的方式生產出一款3a級別的遊戲。
除了它獨特的遊戲背景,以及世界引擎的技術力支撐外,其實《傳奇·長安》就是一個大雜燴。
一款徹徹底底用上了陳天材畢生所學的遊戲工業化產品。
雖然他對《傳奇·長安》保有很高的開發熱情,可是這款工業化遊戲的條條框框太多了,已經失去了很多想象力空間。
而《讚歌》系列不一樣。
陳天材幾乎把所有的腦洞都放在了這個看似簡陋的遊戲上,而且對於《讚歌2》,陳天材依然有著無比的期待。
甚至覺得《讚歌2》會成為一款他用來突破自己的遊戲。
“策略類的大方向不動,只不過這次場景換到了宇宙和一個飛船上,我該怎麼折磨玩家?”
陳天材很快陷入了沉思,然後又很快有了答案。
“嗯……隨機推演本身就是個折磨,玩家們最長得要二十個小時的遊戲時間才能到達結局。”
“不過為了防止歐皇,還是要給一個限制,防止玩家很快就找到合適的定居星球。”
“這樣!來個表面能定居,實際進入這個星球的大氣層後因為客觀因素直接失敗。”
“適宜星球機率系統!”
“就這麼決定了,最少也得五個小時才能通關。”
“嗯……”
“故事接著上一代延續,飛床上依然只能有一個人,還有若干的機器人用來工作。”
“基礎的遊戲過程,就是維持飛船的各種狀態,然後收集各種行星上的資源。”
“科技研發系統也得加上,可以擴充飛船的規模,帶來策略遊戲的滿足感。”
“畫風依舊用卡通風格,不過這次就換成3d畫面了,世界編輯器現在這麼強大,這成品出來得有多驚人?”
……
一項項基礎的遊戲框架被敲定後,陳天材覺得越來越滿足,他就是喜歡這種做遊戲的充實感覺。
“一個月內把具體的策劃書寫好,回頭就可以找安清歡和沈見星完成別的工作了。”
陳天材看了下時間,發現已經是晚上七點半了,於是打算上樓看看員工們的狀態,就直接打算回家了。
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