第四十三章 準備烙餅(第1/2頁)
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在陳天材完成了《獵殺危機》的完整框架後,新遊戲的製作速度開始提上來了,一個月後大逃殺模式的地圖已經敲定好了結構,開始往裡面填充細節。
《獵殺危機》在美術和音樂方面的要求不高,只要貼合遊戲就行,所以進展比地圖還要快,玩家的第三視角3d模型也正在製作中,預計一個月就能出成品。
獵殺危機的大逃殺模式主體地圖是在一片都市的郊區,郊區周圍有森林和山地的地貌,還有一大片湖泊將市區與其他地形分開。
連線這些地圖要素的只有一條大橋,這裡也會成為將來遊戲裡戰鬥最激烈的地方。
市區的房子並不高大,最高的只有七八層,而且為了貼合遊戲主題,陳天材決定將市區的氛圍營造的比較破敗。
山地和森林會有零星的小型建築,用來給玩家提供對戰的平臺。
音樂方面主要是音效比較繁瑣,但這些音效都有資源網站買得到,所以也不成問題。沈見星也已經摸到了主題音樂的頭緒,正在緊鑼密鼓的寫著譜子。
開發進度到了這裡,《獵殺危機》就等於算完成了一半,剩下的都是水磨工夫。
世界引擎的強大徹底體現出來了,這些本來需要半年左右的工作,在陳天材用世界編輯器的配合下,只用了一個多月就做出來了。
李柱在程式上的才能在這段時間也展現了出來,陳天材發現他是學習世界引擎最快的人,於是陳天材就給他佈置了額外的工作。
就是讓李柱完善世界引擎製作射擊遊戲方面的功能。
這些功能主要是物理引擎,比如建築的損壞,車輛的爆炸,以及天氣系統的打磨。
這些問題要是涉及到原始碼方面,陳天材就把李柱提的意見記下,在世界編輯器上修改。
看著《獵殺危機》慢慢成形的過程,陳天材覺得很踏實。
老實說《獵殺危機》並不是陳天材特別想做的那種遊戲,因為它的創新並不多。
但是按照陳天材的現在來看,《獵殺危機》會很好玩。
大逃殺的一項缺點就是上手難度比較高,你得從跳傘開始學習,然後是跑毒,練習射擊技巧。
而在這個過程中,很多新手都會在一次次的落地成盒中失去興趣,進而離開這個遊戲。
而《獵殺危機》不一樣,它有著大逃殺模式的核心,同時提供了可以讓玩家打爆的喪屍來提供快感。
世界引擎的功能強大,3d畫面很流暢,這一點在畫面上就會吸引同型別的玩家嘗試。
無處不在的喪屍也會帶給玩家緊迫感,洶湧而來的屍潮也在催促玩家放快腳步,不至於讓一場遊戲變成撿垃圾模擬器。
陳天材給《獵殺危機》設定的一局遊戲時間是二十五分鐘,這樣快速的節奏有利於玩家重新回流到新的一局遊戲,而且不會覺得枯燥。
“現在改考慮宣發的事情了!”
畫餅和烙餅是一個遊戲製作人的基本技能,陳天材以前每年就指著各大遊戲展上的餅治療飢渴。
所以他當然清楚提前給玩家期待感有多重要。
一想到這一點,陳天材就打算馬上開始行動。
於是他叫來了公司裡比較閒的前臺妹子張小魚,準備給她佈置一點工作,以對得起他給張小魚開的八千元工資。
對比讚歌網路其他崗位的薪水來說,八千元的工資確實低了。可對於前臺這個職位來說,上京的平均工資也就五千左右。