此時此刻,曾莫辜看到自己的角色轉了身,正在搖著腦袋活動身上的筋骨。

同時一個綠色的血條出現在畫面的左下角,然後右上角出現了兩個武器框,其中一個正畫著角色手上的大砍刀。

曾莫辜開始在房間內翻箱倒櫃,搜尋著物資和武器。

對於這種環節,曾莫辜已經熟門熟路了,所以他很快找到了一套皮衣,以及一把手槍和三十發子彈,還有三個繃帶,一看就知道是回血道具。

在揹包裡給角色換上衣服,裝備好手槍,曾莫辜看到任務提示欄上收集裝備的字樣已經消失了,然後房間的門出現了互動提醒。

曾莫辜操縱角色擰開門,然後又是一張發青的恐怖人臉出現在面前,嘴裡正發出呵呵的聲音。

看著這樣的橋段,曾莫辜淡然一笑,然後操縱角色揮舞起了手上的大砍刀。

“這刀刀入肉的感覺!這遊戲的手感很棒啊!”

曾莫辜砍翻了喪屍後,看著手裡正在滴血的大砍刀,覺得砍刀入肉的感覺相當有勁。

手感是動作射擊遊戲的基本,陳天材當然不會在這上面忽視,甚至有一個程式就是專門負責這方面的。

消滅敵人後,曾莫辜看到角色身在一個長走廊,走廊裡的燈一閃一閃像快壞的樣子,發出了呲啦呲啦的聲音。遠處可以看到一些人影,還有各種古怪的聲音。

“好像還沒有背景音樂,不過這些音效很不錯,是下了功夫。”

曾莫辜評價了一下,然後就控制角色繼續朝著走廊的另一頭走去。

一路上曾莫辜遇到了五六個喪屍敵人,於是他操縱著大砍刀都消滅掉了。

此時遊戲內的時間已經過去了十分鐘,將要進入試玩版的下個半場。

走到走廊盡頭,曾莫辜看到了一條消防通道,畫面上也有箭頭指引,於是他順著樓梯準備下去。

“啊!”

伴隨著一聲慘叫,一個不知道從哪裡跑出來的喪屍抱住了角色的後背。

曾莫辜這次被嚇了一個激靈,同時畫面開始劇烈抖動起來,然後一個腦袋就伸過角色的肩膀,開始撕咬起來。

不過曾莫辜依然沒慌,他照著畫面的提示,開始狂點滑鼠掙脫襲擊。

他控制的角色掙脫襲擊的方式使用兩隻大手掌按住喪屍的頭,然後可以看到這雙手掌在使勁往中間擠壓。

咔嚓!

喪屍的頭顱像是西瓜一樣裂開,然後整個遊戲畫面變得一片血黑。

“這手勁有點猛啊!不過沒有那個老頭猛,一拳一個爆頭。”

既然是遊戲,那麼它的有些表現形式就會誇張,曾莫辜是老玩家了,並不覺得有什麼反不反常,還去做計算人的頭骨有過堅硬之類的無聊舉動。

經過一番纏鬥,角色的血量已經損失了一半,於是曾莫辜按照提示用包裡的繃帶開始回血。

“這演出效果很不錯,有點那味了。而且還把新手引導串了起來,遊戲節奏很緊湊。”

默默稱讚了一聲後,曾莫辜控制著角色繼續下面的遊戲流程。

一到樓下,曾莫辜就看到了這是一個室外的停車場,在一棟建築的後側。停車場的外面有一片綠化帶,可以看到稀稀拉拉的喪屍正在遊走。

停車場裡面也有不下二十個喪屍,而且還有一個身體都腫大了一大圈的喪屍正在來回轉悠,從這個特殊喪屍身上的衣服殘片來看,他生前的職業應該是個警衛之類的。