第十二章 同一個世界同一個夢想(第2/2頁)
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這會是找李老菊做遊戲推廣,也就是找對方談生意,所以陳天材的姿態比較低。
“驚了!我的粉絲居然走到本董事長的前頭去了。”
“我認得的你,你是老粉絲了,我經常能看到你給我投幣。”
陳天材日常投幣的習慣起了作用,李老菊的回覆速度很快,而且絲毫不認生。
“那推廣的事情董事長能給安排一下麼?”陳天材快速問道。
“可以,發動態和做影片是兩個價錢,後者你得先去聯絡平臺,不過我得先看下你的遊戲素質。”
“感謝董事長,需要我把《讚歌》的媒體版本給你麼?”
蒸汽平臺上正式發行的單機遊戲都會有平臺的加密程式,而為了方便媒體測評,製作人也會製作一個媒體版本。
遊戲加密是為了防d版。
因為對於一錘子買賣的單機遊戲來說,d版會損失大量的銷量,從而影響收入,沒有收入遊戲人就得餓死。
陳天材問過智慧助手加密的問題,在得到現在的駭客水平根本破解不了《讚歌》後,也是鬆了一口氣。
畢竟每一個遊戲都像製作者的‘孩子’一樣,誰都能從你家裡把你‘孩子’抱走說幾天都會很難受,更何況他們白嫖了之後還可能罵你的孩子醜。
“不用了,你做遊戲也不容易,看在你給我投了這麼多硬幣的份上,我買一份支援你!”李老菊雖然長得文質彬彬,但也是很痛快的人。
“多謝董事長支援。”
像李老菊這樣有巨大流量的up主,在蒸汽平臺上也有很多粉絲,他們看李老菊在玩什麼遊戲也會跟風試一試,可以說是無形中的廣告。
這一波操作,可以說李老菊已經給陳天材打了一個不小的廣告了,陳天材自然是十分感激的。
……
上京某小區內。
李老菊開啟了蒸汽平臺,開始搜尋《讚歌》。
“找到了,還真是新上架的遊戲。”<b?”
李老菊疑惑了一下,因為現在這個容量的遊戲已經很少了,而遊戲容量的大小往往也代表著遊戲的製作週期與誠意。
“先看看評價。”
“九十個好評,三個差評。那銷量差不多有兩百個了,挺不錯的麼!”
現在的時間是《讚歌》上架第二天的下午兩點多,《讚歌》的銷量已經突破兩百了,開始按照陳天材的預測在小圈子裡爆發起來。
大部分的好評打消了李老菊的疑惑,同時也勾起了他的遊玩慾望。
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