“我去,居然有本帥哥八成帥了!不可能,你這肯定是照騙!”

陳天材微微一笑,點開了影片請求。

很快,對面接受了,不過那頭一片黑暗,陳天材看不清‘肖邦的夜曲’長什麼樣。

於是陳天材朝著攝像頭露出一個陽光的笑容,揮了揮手。

啪!

對面立刻結束通話了影片。

“還真和照片上一樣,行吧!給你三次免費修改的機會。”

“那拜託了。”

“老闆客氣了。”

陳天材心滿意足,估算著這次靠臉又得了多少好處。

……

這時候已經快夜裡十二點了,倒是不好再去論壇找美術,於是陳天材開啟世界編輯器,開始練練手。

今天通勤的路上,陳天材也練了練手,試了試用意念和代理模式操縱。

而所謂的代理操作,就是和智慧助手說好要求,然後等著看世界模擬器自動執行,就像是一些策略遊戲的代理模式一樣,全程看動畫片。

除了讓世界編輯器繼續執行復雜的指令外,陳天材還試著搭建了一下游戲場景。同時還試了一下世界編輯器的網路能力,下載了一些網上的人物模型來執行,看看世界模擬器的流暢程度。

這一下陳天材又發現了一個問題,世界模擬器似乎是記憶體不夠的樣子,執行3d人物模型的時候顯得有些卡頓。

詢問過智慧助手,陳天材才知道是世界模擬器的等級比較低,而解決的辦法是做出一款完整的遊戲進行發售,這樣世界模擬器就可以升級,進行更加複雜的遊戲製作。

更快的辦法也有,那就是讓主系統再次提取陳天材的深刻記憶,說不定能在別的深刻記憶裡抽取到可以讓世界模擬器升級的資料。

想了想自己的塞爾達經歷,陳天材還是覺得算了,他現在全身心都撲在做遊戲上,根本沒有興趣再去夢境裡探險。

並且去夢境的過程可不怎麼舒服,對自己大腦不知道會有什麼樣的負擔,而且世界模擬器已經足夠陳天材研究很久了。

當然,將來若是有需要的話,也不是不能去嘗試新的深刻記憶,看看能淘到什麼寶藏。

接下來的一個禮拜陳天材很忙碌,除了日常上班處理工作以外,空閒的時間基本都用來繼續熟悉世界編輯器。

至於美術,陳天材在論壇裡找了幾個後,感覺都很不靠譜。再加上他不怎麼信任工作室,於是就直接自己發了一個貼,等待合適的人選上門。

不過好訊息是背景音樂比陳天材想象中要快,‘沈老帥’已經給陳天材發了一個小樣。

試聽之後,陳天材給‘沈老帥’傳送了幾個大拇指,肯定了對方找對了味兒。

陳天材要製作的是一款生存策略類遊戲,具體的遊戲型別比較類似《我們的戰爭》和《冰汽時代》。

由於是第一款遊戲,陳天材沒把它的畫面放在首位,打算用《我們的戰爭》這種橫版畫面。而且一款遊戲更麻煩的地方還在場景的設計,以及具體的數值規劃,畫面不是作為新手的陳天材需要追求的東西。

又過了一個禮拜,陳天材已經在世界編輯器上開始搭建場景了,並且已經完成了兩個場景的搭建。

看著編輯器裡風格不統一的美術素材,陳天材覺得有些頭痛,因為這一個禮拜他依然沒有找到靠譜的美術。

那些找上門來的不是獅子大開口,就是一聊就知道沒有給遊戲做過美術的新手,為此陳天材大感頭痛。