第五十章 遊戲環節(第1/2頁)
章節報錯
“大好機會”是神馬意思?莫樹一副滿腦子問號的表情。
王一檸冷眼瞅他一下,做了個鬼臉,看來是鄙視莫樹沒有仔細閱讀公開日活動流程。
<101nove.官方給了莫樹答案。
“非常感謝車迷朋友們今天的光臨,按照慣例,我們erc官方仍然準備了方便車迷和各家車手互動的精彩遊戲環節,請感興趣的朋友們現在就移步erc試車場參與遊戲吧。”
怎麼走到哪都有試車場?莫樹感嘆,歐洲還真是一個汽車運動高度發達的地區。
莫樹他們跟隨大部隊穿過一條不算太長的走廊,透過一道可折疊升降的大門,一間巨大的室內試車場出現在人們眼前。<101nove.真有錢!
這是莫樹內心響起的第一個聲音。
約莫著估計,這場地足有10個足球場大小,相當於一個正規國際賽車場的一半面積。
在歐洲這種國土面積都不算大、寸土寸金的地方,修建這麼一間室內試車場,還是在城市裡,消耗的資金絕對是個天文數字。
莫樹撇了撇嘴,心想這裡若是自己車隊的訓練場那得有多開心。
他又看了看這試車場當前的賽道規劃,為什麼感到如此熟悉?
一旁的王一檸手中拿了本小冊子,莫樹湊過去定睛一看,原來是賽道說明,他連忙搶了過來端詳個仔細。
小冊子的縮圖上顯示,這試車場呈一個巨大的矩形,東北和西南兩個對角是分別起點和終點區域,從起點的位置開始,賽道分為了左中右三條岔路,鄰近終點時則再次彙合到了一起。
莫樹眼睛一亮,這儼然就是一幅oba類遊戲地圖啊,時下最流行的“擼啊擼”“王者農藥”,還有曾經風靡一時的“dota”都是這類遊戲。
左中右三條岔路可以理解為遊戲中的上中下三路,起點和終點分別就是對戰雙方的大本營,這規則莫樹太熟悉了。
然而現實中這終歸還是一條賽道,並沒有什麼“一塔”“二塔”之說,好像也沒有了“野區”“河道”和“水晶”等遊戲設計。
莫樹看到,上路和下路是砂石和瀝青路面,彎道相對較多,速度可能限制的比較緊。
而中路則是一條冰雪路面,彎道相對少了一些,只是一個不小心就有可能沖出賽道,危險程度不言而喻。
還挺複雜,莫樹開始仔細分析了起賽道說明,過了一會兒又抬起頭閉上眼睛試圖把三條賽道銘記在心。
首先,瀝青路面相對平坦整齊,路面狀況和他最熟悉的場地賽非常接近,輪胎抓地力高,遇到彎道也容易控制,雖然極速難以有所發揮,但是相對保守和安全,距離長、彎道多,是這條賽道最大的難題。
其次的砂石路面則複雜了一些,從目前莫樹肉眼能觀察到的路面情況判斷,這條砂石路除了小石子,還有相當數量的鵝卵石夾雜其間,距離和彎道倒是比瀝青路面容易了不少,可砂石對於輪胎效能的影響卻是非常致命,如果途中再遇到一些顛簸和跳躍,賽車失控的可能性就會急劇增加,需要車手有相當充足的拉力賽經驗。
那最後的冰雪路面呢,恐怕是最讓所有車手頭痛的一個選擇了,地面濕滑會導致速度方面難以保證,操控也時不時得憑借一些運氣,盡管冰雪下面仍是有路基打底,雪的部分還好駕馭,但是輪胎一旦遇到冰層,則就變得根本沒有什麼抓地力可言,萬一冰層又不湊巧的處於彎道裡面,到時候恐怕就只能求老天爺饒命了,不過冰雪路面也有它的優勢,那就是距離短、彎道平易近人。
如此看來,這三條賽道雖然風格迥異,但官方早已想盡辦法平衡了它們之間的複雜程度和難易級別,反正想要順利跑下來,每條賽道都擁有著各自的難題。
莫樹心裡大致有數了,這遊戲環節說到底還是賽車嘛,對他來說還是非常熟悉的領域,不過官方舉辦的不是一場車手與車迷之間互動的遊戲嗎?莫樹還沒搞清楚車迷究竟應該怎樣參與?
<101nove.官方開始宣佈規則,再次解答了他的問題。
“一、請各家車隊派出一名車手自由挑選他的對手,挑選完畢後,各家再幫對手指定一位領航員,不過這名領航員則必須從對方車隊的粉絲中産生,