建造一個臨時的,用來給南達科他和那艘最初代長門撕逼的映像空間對於亞頓來說並不是什麼太困難的事情。

尤其是在獲得這兩艘深海棲姬的允許後,亞頓還可以借用她們的力量來給這個映像空間提供維護能源,這樣一來,除了架構空間基礎外,亞頓甚至連一點額外的精力都不要支出。

唯一的缺點就是利用深海棲姬散發出來的深海氣息作為能源,投射出來的映像空間可能要比深海領地還要像深海領地。

把一艘普通本土艦娘丟進去醃……哦不,是呆個幾天,也許就能收獲一艘新鮮出爐的墮落者了。

不過這種環境對於南達科他和長門這兩艘深海棲姬來說,也許最適合不過了,而且由於空間構成能量的契合度,讓這個映像空間可以承受理論數值之上的破壞。

也就是說這兩艘戰鬥力爆表的深海棲姬可以放開手腳全力打,打的越狠,被映像空間捕捉到的深海氣息越多,映像空間就更穩固。

於是除了剛動手那一段時間亞頓還要照顧一下外,接下來亞頓都懶得看裡面了。

從那艘長門出現的第一時間,亞頓就看出那艘長門的能力是一種類似群體沉默的能力。

這就意味著任何一艘跟長門對決的艦娘,都需要掏出真功夫,而不能憑借自己的特殊能力。

屬於那種本身戰鬥力不高,但是特殊能力逆天艦孃的天敵。

在面對長門的時候,一直被南達科他拿來趕路以及丟炮彈的空間能力就無法使用了,只能真槍真炮的,跟長門比火力,比護甲,比命中。

又因為南達科他跟長門都是走的要塞型港灣棲姬的路數,於是她們兩艘船在不能使用特殊能力的情況下,戰鬥情景就跟兩座建造在一起的要塞互相懟炮一樣。

而且兩座要塞還不存在被引爆彈藥庫的危險,想分出勝負決出生死,是一件需要很長時間的事情。

這就是為嘛亞頓連看都不想看了,戰鬥過程無聊枯燥到了一種境界。

同樣亞頓也不擔心南達科他會輸給對方,因為結果很有可能是兩艘船誰也奈何不了誰。

亞頓曾經詢問過南達科他的彈藥儲備,按照南達科他常用那種彈藥的質量,只要南達科他沒藏著什麼大殺器,或者用空間能力全力攻擊南達科他自己的脆弱部位。

南達科他屬於那種消耗完自己的彈藥也沒辦法把自己打沉的艦娘,這也是要塞級艦娘最大的優勢。

而且跟另外幾種要塞級艦娘相比,港灣棲姬這種進化方式可以在遭受一定程度的打擊內,保持自己的火力輸出。

像o醬那種飛行場姬,容易出現被懟一波就失去作戰能力的情況。

可以說是團隊作戰最佳主坦克以及輔助傷害輸出的硬核進化,可惜港灣棲姬的進化比較困難,以及深海棲姬裡很少很少能出現組團開戰的情況,就算在區域級深海棲姬的帶領下組成團隊,自己的隊友也不是值得相信的。

所以本身航速慢,受彈面積大的缺點讓港灣棲姬成為了一種中規中矩,雖說強,但也不至於強到無可替代的深海進化方式。

兩艘同樣的港灣棲姬正面互懟,還不能用特殊能力,本身的屬性值又都是港灣棲姬裡頂尖的。

那麼結果很顯然就是“懟炮”“炮彈懟完了懟副炮”“副炮也沒炮彈了自己造”“造完了繼續懟”

要不是在亞頓建造的映像空間裡戰鬥,搞不好兩艘深海棲姬還會有紮根海底,一邊採集一邊建造一邊互相懟炮的情況。

這倒是很有科普盧星區三大戰鬥種族的樣子,無論是星靈人族還是異蟲,都是那種甭管在哪打,打多久,都會先找個有能量水晶伴生高能瓦斯的地方把基地先搭好,擺出一副打持久戰的樣子。