“在這裡要和大家分享一個小故事。”

“我們本來是分成幾個評審小組的,但為了這個遊戲,我們所有評委聚集到了一起。”

“我們都在猜測《憤怒的小鳥》的遊戲製作人是誰。”

“但最終卻沒有答案。”

“最後我們做出了一個猜測,《憤怒的小鳥》的遊戲製作人,肯定是我們熟悉的遊戲大師,在遊戲領域成名已久,擁有豐富的底蘊,以及強大的團隊。”

“最後,我們給了這個遊戲滿分的評價。這其實是不符合規定的。”

“畢竟這個世界沒有完美的遊戲。”

“但……這一次,我們準備任性一次。”

“《憤怒的小鳥》值得我們的任性。”

這是對《憤怒的小鳥》的評價。

篇幅很長,已經是到了過分的程度。

再看看其他遊戲的評價,眾人會發現……

評委們其實“沉默是金”的過分。

因為大多數遊戲,最多隻有一句評價。

甚至是《地獄戰警》。

“很成功的商業遊戲。”

“把握住了消費者的口味。”

是的!

《地獄戰警》能夠得到的評價就這麼兩句話。

網友們自然在第一時間,看到了這些評價,然後……

他們也忍不住討論了起來。

“果然《憤怒的小鳥》很不簡單啊,我看那些評委恨不得抓住製作人,聊上半年。”

“我覺得這些評委的評價很中肯了,《地獄戰警》其實真的沒有什麼營養,第一次玩的時候,是挺刺激的。但玩多兩次,索然無味。”

“確實,有些遊戲的生命力,真的很短。”

“但有些遊戲卻百玩不厭。”

“我現在就只想等各家公司來認領自己的遊戲!我只想知道《憤怒的小鳥》是哪家公司哪個製作人的!”

對了,根據規則,甚至是評審都不會知道遊戲製作人的身份。

只有等到排名出來後的現在,各個製作人或者公司才會公佈一切。

……

“很感謝大家的喜歡。”

“以後我會更加努力,會製作出更多比《地獄戰警》更好的遊戲。”

“我也相信我一定能夠做到這一點的。”

這是托馬斯發的一條資訊。