“聖大”網路也如願的找到了網路遊戲的首席程式設計師。

更有甚者,這小傢伙的能力足夠幫助大夏國在網路遊戲界彎道超車,高速發展…

甚至完成對米國,泡菜國的超越!

這是何等的民族自豪感。

要知道…

源於改革開放的大潮,這個時代的民營企業家,除了賺錢外,他們也想著把自己的產品衝出夏國,走向亞洲,讓整個世界側目。

當然,這一切任重而道遠。

2001年,整個全球都在經歷著網際網路時代的一次次沖刷。

去年,在米國鋒芒畢露的四旬老漢喬布斯率先提出了“數字中驅”的先進理念。

先後開發出itunes和ipod,大獲成功。

在大夏國風靡一時的網遊《石器時代》,島國的開發者團隊也為島國製造出了無限的曝光與收益。

反觀…

大夏國的網路企業。

icqqq)雖然獲得了一定使用者基數上的成功。

可2000年網路泡沫直接把它打回了原型。

小馬甚至打算把它以60萬的價格賣給電信資料局…

更別說這個時期,大馬創辦兩年的阿里巴巴,它的發展也處於舉步維艱的狀態。

可想而知…

大夏國多麼希望一家民營網路公司站起來,衝出去…

上一個做出遊戲《仙劍奇俠傳》的“大宇諮詢”公司,還被tv專題報導過。

“仙劍”之父姚大憲年齡幾何?

三十歲…

而現在的,製作出《植物大戰殭屍》的孩子才多大?

七歲…

才僅僅七歲呀!

還是個小學生呢!

單單在年齡上就足夠的勁爆,足夠的有噱頭。

況且,《植物大戰殭屍》的製作水準,遊戲性,完全不輸《仙劍奇俠傳》!

“咳咳”…

陳橋越想,整個身子越是無比的亢奮。

他咳出一聲…揉了揉眼睛,猛地醒悟過來。

“快…快派人去接他們!”

陳橋突然朝助理大喊道。

助理一愣…

“接誰?”

“當然是小陸羽和他母親呀…”陳橋下意識的脫口…

呃…